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楼主: 雪在燃
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[讨论] 为什么没有为脚本制作一个简单的编辑器

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2017-11-17 16:17:28 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2017-11-17 16:22 编辑

因为自己用的东西并未公开发布+1
又不是所有的脚本作者都有能力写编辑器,同时,写编辑器比写脚本复杂多了啊。根据配置自动生成编辑器的通用方案我也有考虑过,还实际写过一版:

最终得出的结论是:除了不容易出格式错误外,通用的编辑器相比原来的配置方式完全没有优势,要让编辑器的优势体现出来需要花费4~5倍的精力去制作原本的脚本

所以嘛……不是自己用的东西为啥要多花精力来写编辑器……自己用的东西我脚本功能本来就是专门定制好非常特化的,除非照抄我的游戏否则这脚本本身就不会有人用…………

点评

所以我弄了只有文本(代码)框的编辑器,高呼eval邪教大法好。  发表于 2017-11-17 16:57
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2017-11-17 17:01:45 | 只看该作者
用UCCU啊
MV的插件参数,对多数使用者而言,够用了。何况1.5.0更新的时候官方还悄悄加了点奇怪的东西进去……
明晃晃的大备注框当然不满足所有人,但满足多数人了。
最后当然是,做编辑器这件事情效率不高,也更没有人做。这件事一年多以前早就确认过了。
写Qt比写ES5累多了,而最后适应面却很窄。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2017-11-17 17:59:57 | 只看该作者
MV的任务插件就有配套的工具
而且在工具配置直接保存在文档

一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2017-11-17 18:08:22 | 只看该作者
寂静的夜里 发表于 2017-11-17 17:59
MV的任务插件就有配套的工具
而且在工具配置直接保存在文档

对~就是这种看上去都觉得很棒的东西
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Lv3.寻梦者

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烫烫烫开拓者

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发表于 2017-11-17 23:56:25 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-403351-1-1.html
对大部分插件都够用了

再者你觉得真正用心写插件的作者又有几个能糊出一个像样的 GUI 呢
前端,非专业;不懂法律,完全业余。
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2017-11-18 09:42:17 | 只看该作者
mv设计就是给不怎么想用脚本的人准备的,愿意折腾代码的话,用unity岂不是更好
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-11-18 11:53:35 | 只看该作者
没人去写 X
没人公开 O
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2017-11-18 15:44:20 | 只看该作者
见识的就不要认为没有....
任务编辑器我就见过几个的了
更不谈各种excel+vba这种的
data editor也是有不少人做过的
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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