设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4791|回复: 24
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 请版主删除谢谢啦

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6707
在线时间
591 小时
注册时间
2017-11-10
帖子
679

极短21参与

跳转到指定楼层
1
发表于 2017-11-28 21:28:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 BCJT 于 2018-4-8 10:47 编辑

请版主删除谢谢啦


评分

参与人数 3星屑 +200 +3 收起 理由
唯道集虚 + 200 + 1 塞糖
Nil2018 + 1 塞糖
包子丶 + 1 塞糖

查看全部评分

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7417
在线时间
947 小时
注册时间
2017-9-27
帖子
583
2
发表于 2017-11-28 22:49:59 | 只看该作者
很精彩

点评

已经增加了比较详细的用法  发表于 2017-11-30 08:53
SW脚本的进阶者,一看【重点】的就明白拉,这里只是提供一个思路。 SW基础的东西太多一时讲不全啊,最好把脚本里所有的范例都参照着做一做  发表于 2017-11-29 06:08
如果能分享一下使用SideView的经验就更好了。  发表于 2017-11-28 22:51
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
8
星屑
4801
在线时间
1567 小时
注册时间
2014-1-9
帖子
402

开拓者

3
发表于 2017-11-29 18:30:22 | 只看该作者
可以,很强,很少有专门教SV的教程

点评

只是制作中想出来的一些方法,希望喜欢这个脚本的朋友一起交流互相学习,争取做出来更专业的战斗效果  发表于 2017-11-29 22:11
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
10
星屑
10955
在线时间
1400 小时
注册时间
2010-8-31
帖子
571

开拓者

4
发表于 2017-11-29 20:50:00 | 只看该作者
看了视频,确实非常惊艳,算是VA横版系统中比较出色的了,但是对于素材的要求也比较高。

点评

其实素材并不难找,网上一大堆;关键是怎么运用好素材,做出流畅自如的动作和完美的打击感那是相当难啊...... 起码几年的SV使用经验...  发表于 2017-11-30 09:07
只有第一个范例是多张行走图,大部分都是默认规格的行走图  发表于 2017-11-30 08:54
默认风格素材的行走图运用地好也有不俗的表现,以后会慢慢更新的  发表于 2017-11-29 22:10
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7417
在线时间
947 小时
注册时间
2017-9-27
帖子
583
5
发表于 2017-11-30 18:46:54 | 只看该作者
这个帖子值得收藏!虽然我主要用MV

点评

感觉MV限制了很多的想法...... 适合动作简单的战斗,当然MV也有很多其它的优点。  发表于 2017-12-2 07:20
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
241
在线时间
23 小时
注册时间
2017-11-22
帖子
42
6
发表于 2017-12-2 12:06:57 | 只看该作者
对于不会脚本的我很无助

点评

看见有下载了谢谢大神分享  发表于 2017-12-4 09:07
能给个这种的范例么大神,十分感谢  发表于 2017-12-4 09:06
你好啊,我也是根据技能范例照猫画虎的。不需要丁点编程基础,根据范例技能的写法修改就可以。  发表于 2017-12-2 17:39
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
2
星屑
3024
在线时间
398 小时
注册时间
2016-8-16
帖子
123

开拓者

7
发表于 2017-12-4 21:13:54 | 只看该作者
话说回来我也有些许心得呢。比如在做连击效果的时候,我的思路是这样的。
"红符「红色不夜城」"     => ["魔法启动","anime(372,false)","对象动画","对象动画","对象动画","对象动画","对象动画","对象动画","对象动画","对象动画","对象动画","对象动画","200","坐标重置"],
在这么做的时候技能在数据库中不能够设计技能动画,否则会很卡(亲身经历)。而是用,"anime(372,false)",这条指令来实现。数字代表的是你的动画编号。根据动画大打击效果音来决定有多少"对象动画"这一指令。这样一个连击技能就这么完成了。

点评

我签名档的紫色火焰2次伤害就是用的你的方法  发表于 2017-12-4 23:04
是的,不过,对象动画之间 最好 加上几帧的等待时间  发表于 2017-12-4 22:56
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6707
在线时间
591 小时
注册时间
2017-11-10
帖子
679

极短21参与

8
 楼主| 发表于 2017-12-4 23:01:28 | 只看该作者
本帖最后由 BCJT 于 2017-12-5 07:16 编辑
卫宫白 发表于 2017-12-4 21:13
话说回来我也有些许心得呢。比如在做连击效果的时候,我的思路是这样的。
"红符「红色不夜城」"     => [" ...

也可以用几率多次伤害,比较有特色。例如这样:
"红符「红色不夜城」" => ["魔法启动","anime(372,false)","对象动画","5","50%几率运行","对象动画", "5","对象动画","5","50%几率运行","对象动画","5"........],
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6707
在线时间
591 小时
注册时间
2017-11-10
帖子
679

极短21参与

9
 楼主| 发表于 2017-12-20 15:37:39 | 只看该作者
本帖最后由 BCJT 于 2017-12-20 20:58 编辑

一句话:没有最强的脚本,只有最强的人!
不要走入误区,把已有的东西充分发掘出来才是最基本的!
没有耐心和举一反三的思路哪怕给你最顶级的引擎也做不出来效果!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4473
在线时间
796 小时
注册时间
2017-7-14
帖子
170

开拓者

10
发表于 2017-12-28 15:51:04 | 只看该作者
谢谢你,教会sv很多不懂的地方,期待你的封神榜早日完结,加油(ง •̀_•́)ง
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-26 16:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表