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楼主: king
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[胡扯] 解密类游戏:故事来源

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-12-5 11:44:21 | 只看该作者
为什么没人说解谜游戏多半和恋爱(小黄油)结合。
主线+多支线。多bed end(各种死),一个happly end,二(多)周目(收集齐各女主支线结局) true end揭露幕后黑手。

一般不都是这种套路吗?

不过强烈推荐《428 被封锁的涉谷》(psp),多视觉多人物选择支线,体验真正的一个选择决定他人和自己命运的感觉。有汉化。

点评

很神作。殿堂级满分。剧情自然。人设立体。难度也比较适中。剧本是真是大神。  发表于 2017-12-5 22:21
428……居然还有真人游戏!主线+多支线,确实如此!不过剧情要做到比较自然,条理通顺就很难  发表于 2017-12-5 19:52

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哈喽,这里画师/配音立绘/UI/像素/l2d,美术相关均可做的。有偿画画免费配音中(^o^)❤来找我喔Q:397911742
参与游戏《除灵》《寻迹》《丽丽公主》《旅行恋恋》《余烬之中》《绽于枝垂樱下》《幻侠奇缘录》等
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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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 楼主| 发表于 2017-12-6 18:14:12 | 只看该作者
本帖最后由 king 于 2017-12-20 19:25 编辑

看来解密类,剧情才是根本
但是具体如何设计关卡推动剧情
例如:古代
1.诗词对答
2.设计害人:通过中医药理,相生相克,害人于无形(另外一个方案是嫁祸给别人)
因为我打算做的是古代类的解密
通过一步步,黑化人物,剧情一般(本人不擅长)
主要是通过一些事件,表现主角黑化,实际上就是考验玩家的人性……@回转寿司

点评

233嗯刻画人性的剧情要想写好肯定是很费时费力的……但写成功了效果也会相当棒呢。加油~> <  发表于 2017-12-23 10:21
同步感受,烧脑啊!刻画人性不好做,无论是正面,还是侧面!空轨前面铺垫很长,因为约修亚是我辛苦打怪练级养成的角色,然后他突然成了反派/(ㄒoㄒ)/~~   发表于 2017-12-22 18:14
比如空轨FC结局里小约的突然离去,不只给小艾也同样给玩家带来了相当的震撼感,所以SC里小艾对此的反应与变化也显得顺理成章。  发表于 2017-12-22 08:47
主角黑化的话……写得合理一些不要给人以为黑化而黑化的感觉就好。若黑化原因是遭遇不幸,尽量让玩家与主角同步感受到它们带来的打击与愤慨。  发表于 2017-12-22 08:45
谢谢!有什么角色塑造方面的建议?这两天玩 英雄传说6SC,才发现艾丝蒂尔变化挺大的,虽然离玩第一作已经是很久以前的事情……  发表于 2017-12-21 10:51
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
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