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[原创发布] 地图区域核心 v1.3 及3个相关插件

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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2017-12-5 22:13:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 SailCat 于 2017-12-17 23:08 编辑

按:原来我买正版VA就是为了移植它的脚本来的……谜之尴尬……

功能很简单,脚本也不长,至于区域ID有什么用,愿意用的自然可以开发出很多用法,比如配合ULDS之类……
接口都是VA的标准写法,如$game_map.region_id(x, y), $game_player.region_id等等
0. 地图区域核心 v1.3
1. 区域通行 v1.1
2. 区域闪烁 v1.0
3. 分区遇敌 v1.0

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灯笼菜刀王 + 1 好东西,就是不能直接用只能偷学方法=v=.

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

Lv4.逐梦者

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发表于 2017-12-7 09:20:42 | 只看该作者
···区域内只遇到指定敌群是最常规的用法吧(那不就要用id判定了吗···)···

点评

影响掉率和行动机率连VA都不默认植入的吧……这需求有点诡异……地形伤害用地形标志做用地形标志做用地形标志做。区域和地形的区别就是图块绑定  发表于 2017-12-8 21:50
还有影响物品掉率和敌人行动几率、地形伤害之类的用途,这类标记用法其实还是很多的  发表于 2017-12-8 20:56
已更新,太容易了  发表于 2017-12-7 23:18
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2017-12-7 09:24:55 | 只看该作者
感觉这个功能是以前2003版上的,虽然我一直不喜欢
步兵中尉
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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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 楼主| 发表于 2017-12-7 23:23:08 | 只看该作者
更新区块(没有链!)设置的主引擎以及地图分区遇敌设置功能。
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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Lv5.捕梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2017-12-17 23:07:58 | 只看该作者
更新1.3版引擎
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Lv2.观梦者

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发表于 2018-3-10 03:11:19 | 只看该作者
感谢楼主分享。
梦想是谁创造的,梦想是自己创造的。站起来吧。
                      梦想由我们自己来创造。
  无论未来有多么困难,在下都会尽全力走下去。
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