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[讨论] 恢复类技能的恢复效果一般来说用什么计算?

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-12-12 23:23:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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除去按当前hp和mhp恢复的情况
rmva默认的恢复类技能的效果公式会和魔法攻击挂钩
拥有睡美人怀孕然后老公勾搭人鱼职员结果人鱼职员不知道怎么搞的被大叔控(?)小红帽追杀结果卧轨,各种乱七八糟的现实篇主线剧情的SiNoAlice则有     治疗量=(物防+魔防)*技能系数*技能等级加成*(职业加成+防具加成)*梦魇加成   这样的算法
Dota2中则有基于自身的主属性持续恢复生命的活血术,并且hp百分比越低恢复速率越高

那么大家更倾向于对恢复技能设置什么样的计算公式呢?

[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-12-12 23:38:42 | 只看该作者
基础值加上魔力加成
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Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

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发表于 2017-12-12 23:53:11 | 只看该作者
a.mat * 5 + a.mdf * 5
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2017-12-12 23:54:03 | 只看该作者
固定值。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-12-13 00:00:46 | 只看该作者
接上期
和心情挂钩
反正回复不就是攻击力是负数嘛(逃

点评

就是暂时拿传颂2的UI进行的传颂同人企划,目前还没公开就是了_(:з)∠)_ 反正战旗部分设计和原作已经不是一个风格了……  发表于 2017-12-13 08:02
签名图有种传颂之物2的既视感  发表于 2017-12-13 00:05
Project Ktr进行中:
   
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SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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发表于 2017-12-13 00:04:43 | 只看该作者
每回合恢复最大HP的1/16
逃)
←你看到一只经常潜水的萌新。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-12-13 00:50:36 | 只看该作者
割的字让我目属
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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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开拓者

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发表于 2017-12-13 01:00:02 | 只看该作者
XP是和魔力的一半挂钩,同时无视对象的魔法防御值
我记得int_f那里是50,其他魔攻类魔法都是100的,当然mdef_f是0

写成VA的公式形式是 威力*20+威力*使用者魔力/2
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2017-12-13 01:01:46 | 只看该作者
假如我做游戏的话
有不同属性性质原理的魔法
回复量=f(受术者魔抗性,受术者对施术者信赖度/信仰度,受术者对该回复术的观点,奇迹值,环境干扰因素,施术者能力,施术者对受术者观点;对术式观点,施术者熟练度,术式优劣/成熟度,术式准备程度)
切换到战斗大概是
回复量=F(关系(施术者,受术者),关系(施术者,术式),关系(受术者,术式),术式,干扰(敌方行动,友方行动),奇迹(关系(施术者,受术者,术式),战斗状况(危机?意外?要挂了?队友挂了?),天意(善恶属性等游戏背景相关)))
脑补意淫了半小时
结束了睡了睡了

点评

你恢复技能给自己人用的还要算防御干什么···  发表于 2017-12-13 17:37
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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-12-13 06:57:32 | 只看该作者
固定数值,可以加很少的向上浮动,回复稳定为妙
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