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[讨论] 战斗时玩家应该在左边还是右边

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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-12-25 13:24:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 phantomz 于 2017-12-25 13:35 编辑

在网上看到一个问题,为什么早期日式rpg大多是玩家站右边敌人站左边,但动作和射击游戏大多是玩家由左向右走?
我的想法是多数人属右撇子,注意力偏右,rpg游戏时间多花在下指令,注意力在我方身上,所以摆右边,动作和射击游戏要应对敌人,所以敌人从右边出现。
不过现在多数横版游戏不论类型都是向右走,也许是手机盛行,玩家习惯操作都在右边,制作者也顺应这思维带到单机里。

Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2017-12-25 13:38:57 | 只看该作者
因为龙与地下城。
因为超级玛丽。

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发表于 2017-12-25 13:47:13 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-12-25 14:02 编辑

原因是角色右利手,面向右走,大多数时候出招会面向玩家
下面是重复过很多次的分析。

角色站位其实哪边都可以,
前提,你能自己画角色战斗动作,别拿商业素材。在绘制的过程中你就会发现,
之所以按照格斗来说1P位置在左边,是因为右利手角色在左边出招大多面向操作者。容易展示招式。
而选择角色在右边,因为老式日式rpg大多站在右边。
但是角色在右边的缺点也很明显,一些武器的出招,如果不特殊加工,正常出招,背对操作者时机会很多,这样打起来就不好看了。
我当年就是顺从了习惯,结果吃大亏了,所有动作都难画,因为如果角色不左撇子,几乎所有商业游戏动作都无法简单临摹。

act往右走也是同理,角色往右走出招大多面向操作者,转向以后大多数人都不会认为左手出招有什么不妥。反而是左右手变化了攻击距离变化了才有不妥

如果自己从头起新的游戏,RPG也可以考虑角色在左边往右打,因为这样画动作非常方便,经典例子,传说系列2D的几乎所有战斗,角色在左侧,敌人在右侧。

再典型一些,持盾牌角色,右利手,如果面向左,大盾牌几乎挡住身体全部,但是面向右,完全没影响。

所以就看你是想遵循传统习惯,还是想特立独行,还是想容易绘制了。

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发表于 2017-12-25 15:07:48 | 只看该作者
随便,左右都可以。
因为一些成功的作品是那样的,后来的就都模仿。
就像moba类游戏可以有很多种。
但为什么我们看到的那么多moba游戏都是LOL类型的
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发表于 2017-12-25 15:38:03 | 只看该作者
帽子世界或Indevisible那样随遇敌面向来决定也不错。

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2017-12-25 19:27:14 | 只看该作者
之所以我们的车子是右行,原因在于建国初期美国援助了2000辆小汽车。
铁轨的国际标准宽度是由于“已经有人这么用了”所以制定者就使用了这个标准。
键盘上的键位分布是由于“曾经有打字机就是这样的”所以沿用了这个设计。

有些时候,有些东西,并没有道理,仅仅是因为“曾经有人是这样的”。
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发表于 2017-12-25 22:22:24 | 只看该作者
作者自己的习惯吧···实际上用sideview的情况不要说左右,上下都可以
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2017-12-25 23:51:39 | 只看该作者
玩法的设定一定会与硬件限制有关,我提出一个想法,纯粹当是抛砖引玉
最早起源我想应该和街机有关……
街机的普遍配置就是左侧摇杆右侧按键,让玩家一直往外侧掰肯定受不了
所以清版动作就采取了从左到右的形式,后来到家用机上之后这种设计大概也就继承下来了吧
至于RPG,如果将人物动作与菜单操作混在一起的话,多少会有些混乱,尤其是早期画面很简陋的时候,所以将需要动作的人物和菜单选项分开
纯粹瞎扯脑洞_(:з」∠)_

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发表于 2017-12-26 10:21:59 | 只看该作者
游戏开发很多讲经验主义,遵从前人用的好的定势继续发展,特别日本做游戏更加看中这个。用的好再反过来分析下心理方面的原因。

至于左右,可能来自舞台上场和下场(上场左边,下场右边),又引申开正面人物在左往右,反面人物在右往左;后来舞台规则影响到电影电视等,自然也引申到游戏里,街机横版过关多是主角从左到右走。

至于rpg,谁第一个搞主角在右我还没了解过,反正最早的巫术和日本的学生dq都是第一人称就是了…………

点评

你说哪个系列,我可以开游戏截图(x  发表于 2017-12-28 16:22
咨询一下,乎这个条目缺资料,搜到的大多是现代网游,这个系列的图我三大妈那里找到一张,战斗方式看着好像是面对面的。  发表于 2017-12-27 11:12
1985年,那个年代别说电脑,我国家们这连居民用电都不能保证。周末能有电就不错了,电视台动画片都没看全,看半截没电。  发表于 2017-12-27 11:10
斜45度更晚了,我印象最早的好像是创世纪4,不过日本人知不知道创世纪系列我很怀疑233  发表于 2017-12-27 09:07
经典类估计就是ff系列,其他的……8X年以前纵版rpg,……我不知道了。另外还有斜45度……  发表于 2017-12-26 10:58

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时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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发表于 2017-12-26 10:32:38 | 只看该作者
吞食天地就是玩家在左,FF是玩家在右
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