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[有事请教] 空手攻击,在横版全动画战斗情况下,怎么做泛用动作

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2017-12-30 10:54:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2017-12-30 10:58 编辑

因为最近提了一些问题,好心的程序大神们帮忙解决了,附带获得了角色可空手攻击不再是0了。因此,就需要绘制角色在空手情况下的攻击动作。

在用全动画战斗的情况下,考虑到己方总人数将近30,体型服装差异极大,每个人单独做一个空手的出手和命中,这数量简直累死人。
因为主角特权,只画了主角的空手攻击,前冲右直拳,这个截图是攻击命中的第十X帧,攻击时头发画了按照客观规律规律摆动,而且因为主角好几套衣服,用光效做了个出手时候换过衣服的说明。


现在的问题,到底怎么做,才能合理且恰当的说明,其他角色没有武器而且攻击了呢?

只用敌方显示一个打击效果不行,就算加上己方显示发动特技也不行,因为你全动画了,光待机根本没动,怎么就攻击到敌人了,而且有的角色空手伤害也挺高的,这么交代不明不白啊。
dq类面对面的战斗只播放打击效果表现没问题,角色只有个单张图的横版打照片类也能接受,唯独这全动态的,己方站着不动就打到人了难以忍受。
敌方杂鱼不是全有动作还算可以接受,因为数量多,图像复杂,都动态显然不是单人能干的了。但是己方就二十几个人,不画动作有点说不过去了……但是画又累死人……

所以请教各位,除了每个角色单独画个没武器的攻击动作,还有没有通用的表现方法,来表现角色在待机状态下用了什么方法攻击到了敌人?

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发表于 2017-12-30 12:27:26 | 只看该作者
除了每个角色单独画个没武器的攻击动作,还有没有通用的表现方法,来表现角色在待机状态下用了什么方法攻击到了敌人?


所谓学了后忘了前,RMXP默认不就是闪烁+动画+SE么
嘛,或者是我理解错阁下的意思了

点评

虽然可以直接这样,但是……角色有待机土的话不合适。  发表于 2017-12-30 14:48
想也一直在把精力放在自认为重要的事上,可能一会,可能一辈子不会填坑,失态
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发表于 2017-12-30 13:32:12 | 只看该作者
纯待机是有点懒了,至少做一帧空手攻击呗。

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毕竟兰斯精度高角色多嘛,窝觉的这俩游戏没做位移确实说不过去,下面更新了有位移的效果,感觉打击感还行。  发表于 2017-12-30 18:02
战兰确实1帧待机1帧攻击,而且还p了特效,商业啊商业,多少美工在做才弄成这样- -b  发表于 2017-12-30 17:47
就一帧呗,兰斯有几部和和英雄战姬也就一帧,不过他们没位移,再加点位移效果应该就过得去了。  发表于 2017-12-30 17:45
1帧啊……帧数不够特效补?感觉至少还要加1帧前冲的姿势,跟漫画分镜一样,表现“角色冲过去给了敌人一拳”。为了时间消耗靠谱,得做套模板套用  发表于 2017-12-30 14:54

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发表于 2017-12-30 16:23:08 | 只看该作者
那你有武器的时候是什么动作呢?把武器动作p个透明图不就好了···

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故意卸下来武器看空中攻击我也是没辙了- -b  发表于 2017-12-30 21:01
因为,播放的可能性高低问题,武器动作普攻,在敌人残血不多时候肯定优先考虑,rpg舍不得吃药是常识,但是空手必须得武器卸下来才行  发表于 2017-12-30 21:00
武器动作都愿意花时间做那为什么每个人的空手就不行呢···擦掉武器这要看你原来是什么武器,匕首这种小型武器的就不会太明显  发表于 2017-12-30 20:52
原来的动作,随着武器不一样,攻击动作不一样,主角最甚,其他角色,好多远程……攻击扔弹幕- -b,擦掉武器攻击可能会很奇怪?  发表于 2017-12-30 17:23
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2017-12-30 16:46:13 | 只看该作者
不要空手攻击..反正用不着..

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确实用出不大……不过,万一有剧情需要,没带武器时候照样能打得动人。  发表于 2017-12-30 17:20
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发表于 2017-12-30 17:21:00 | 只看该作者
不是有那种骨架什么的,做一套动作,然后把贴图套上去...
或者说做那种一瞬间砍过去或者是一瞬间锤过去,那种很快很快的出收手,这样的话细节就不需要太多

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那就好啊  发表于 2017-12-31 11:46
谢谢,目前试着改了一下,幸好每个人物动作积累量比较多,改的时候还算比较轻松。  发表于 2017-12-31 11:42
aw...那好吧,你加油!!!  发表于 2017-12-31 11:38
不行啊,那个是3d,2D像素人物动作和武器画一起了,武器有各种遮挡。可能部分角色冲撞攻击(体当)更合理。  发表于 2017-12-30 17:27
现在还能改名吗qwq
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 楼主| 发表于 2017-12-30 17:32:36 | 只看该作者
按说我如果实在不想画,应该找程序帮个忙,改成轨迹那样,空手的描绘不是空白,而是练习用武器,这样就不用单独做个攻击动作了,直接数据库套用角色普通攻击的动作……但是,自己都觉得明显在偷懒啊……
画得都一样了也是偷懒,帧数少了还是偷懒……真的好好画……这个时间消耗……
好矛盾…… 好矛盾…… 好矛盾…… 好矛盾…… 好矛盾…… 好矛盾……

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实在不行打开工程看一下就好,我记得也没加密,不打搅~没关系,今天/今年的唯一任务就只有休息了~  发表于 2017-12-31 23:22
元旦快乐!今天真是打搅了,没研究透就来问您,抱歉。  发表于 2017-12-31 22:49
我的回复被篡改了耶,本来写的是“zhi zhang”变成了“呆萌”........emmmm。实际上,我没玩过生化危机,所以才......不过最后我还是觉得加个提示比较好  发表于 2017-12-31 22:46
这个也是生化危机1的谜题模式啊,去宿舍火焰喷射器烧了plant四十二,然后拿到钥匙要回洋馆的。就是让你故意绕远,要不是没素材,我就扔猎食者了  发表于 2017-12-31 22:41
其实......我指的是回去,重新回到洋房这个操作有点难想(也许是因为我呆萌)  发表于 2017-12-31 22:39
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发表于 2017-12-30 18:00:44 | 只看该作者
本帖最后由 MeowSnow 于 2017-12-30 21:37 编辑


窝是这个意思,配合好位移的话,只有一帧攻击也能做出还行的打击感。

比较轻飘飘的角色就做这种和身体同向的刺拳呗,似乎也是大部分格斗游戏的大部分角色的轻拳呢。

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穿着洋装带着zun帽的角色用直拳……不忍直视(掩面)比如我以前看到过一个东方同人游戏素材,到是不同武器不同攻击,但是魔女用长剑我不能忍  发表于 2017-12-30 21:10
姿势都一样了相当的不好玩啊- -b画起来会非常的烦躁无聊空虚,画的时候都会感觉在浪费时间。  发表于 2017-12-30 21:03
如果不是空手更强的角色,应该大家都不会让空着手的,做帧统一动作的直拳就差不多了吧。  发表于 2017-12-30 20:46
考虑到招式设计问题,如果不凸显角色特色,套用型绘制,可能会有的动作跟经典格斗游戏相似了,毕竟不是像主角招式那样自己比划后起草图。  发表于 2017-12-30 20:39
但是敌人配合的受创动作……不是全有,反正头上蹦伤害,应该也能接受了。  发表于 2017-12-30 20:37

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发表于 2017-12-30 18:01:23 | 只看该作者
通用弹指神功..一阳指..等等..简单易....

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小动作确实可以,总之还是逃不过每个人物单独绘制这关。反正普攻空手发弹幕的,我准备直接套用就简单光效了。慢慢弄吧,争取一天一个2帧以下  发表于 2017-12-30 20:36
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 楼主| 发表于 2017-12-30 20:59:20 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-12-30 23:05 编辑

咳咳,通过大家的意见,决定还是以少帧数的每个人物单独动作来绘制空手攻击了。不算各种五毛光效,目前预计最低1帧,相对重要或者较为容易绘制,或者自己喜欢的角色 出手1 后撤1 进攻3~6左右 进攻帧数是这么安排的,后摇1 出拳/脚/头/牙齿/尾巴/翅膀 1帧速度线过度 1帧静止 1帧延长 1帧头发衣服运动 1回待机位过渡,总之,除了主角以外,最多不超过8帧
主角N套衣服的待机动作,只用半袖这套作为空手攻击。巫女服由于算单独修炼部分,甚至得分开练满后才能把技能带回来,因此空手攻击得单做。
由于数量众多,可能我就不全部自己起草图了,会有一些完全参考商业游戏绘制的动作,而不像其他招式那样,虽然可能结构不太对,但是从草图都是自己起的。
不知道可否接受。
比如 电击文库 这个动作

确实单帧就可以了,我可能会画大小不一样但是动作一样的图。
说白了,就是像素级的缩图临摹
考虑了一下……全照搬也没意思,就算画的不好,也自己起草图吧,实在不会画了找格斗游戏素材看一下,
什么都不想,随便画,就画出各种诡异的攻击动作,

话说这截石位……算哪门子攻击动作- -b

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defisym + 1 dalao加油~

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