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本帖最后由 89444640 于 2017-12-30 10:58 编辑
因为最近提了一些问题,好心的程序大神们帮忙解决了,附带获得了角色可空手攻击不再是0了。因此,就需要绘制角色在空手情况下的攻击动作。
在用全动画战斗的情况下,考虑到己方总人数将近30,体型服装差异极大,每个人单独做一个空手的出手和命中,这数量简直累死人。
因为主角特权,只画了主角的空手攻击,前冲右直拳,这个截图是攻击命中的第十X帧,攻击时头发画了按照客观规律规律摆动,而且因为主角好几套衣服,用光效做了个出手时候换过衣服的说明。
现在的问题,到底怎么做,才能合理且恰当的说明,其他角色没有武器而且攻击了呢?
只用敌方显示一个打击效果不行,就算加上己方显示发动特技也不行,因为你全动画了,光待机根本没动,怎么就攻击到敌人了,而且有的角色空手伤害也挺高的,这么交代不明不白啊。
dq类面对面的战斗只播放打击效果表现没问题,角色只有个单张图的横版打照片类也能接受,唯独这全动态的,己方站着不动就打到人了难以忍受。
敌方杂鱼不是全有动作还算可以接受,因为数量多,图像复杂,都动态显然不是单人能干的了。但是己方就二十几个人,不画动作有点说不过去了……但是画又累死人……
所以请教各位,除了每个角色单独画个没武器的攻击动作,还有没有通用的表现方法,来表现角色在待机状态下用了什么方法攻击到了敌人? |
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