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[原创发布] 【功能脚本】事件计时器

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发表于 2017-12-30 15:47:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2017-12-30 16:07 编辑

   
    这是以前用过的功能,稍微修改一下分享出来。


功能说明:

1,全场景计时。
2,存取档的计时继承。
3,计时完成后,会自动运行计时事件的当前页。
4,在非地图场景情况下,计时完成后,需返回地图场景,事件才会自动运行。
5,在非当前地图的事件计时完成情况下,需场所转移到该地图,事件才会自动运行。


效果截图:


计时器样式




定时炸弹效果




范例工程:

事件计时器.rar (191.59 KB, 下载次数: 161, 售价: 1 星屑)

评分

参与人数 6星屑 +100 +5 收起 理由
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发表于 2017-12-30 15:58:13 | 只看该作者
那个……楼主,压缩包损坏了,麻烦再发一下。
这个最适合的就是做炸弹,代入防止炸弹事件XY坐标应该就能炸墙用了。
有了这个,很多事件可以主动让玩家自己去选择放炸弹的位置了。感觉有很多用途。
然后,对角色产生攻击判定这个……我考虑可能用代入角色当前的xy坐标和炸弹爆炸瞬间坐标做运算,在+、- 一定范围内就认为造成伤害。
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 楼主| 发表于 2017-12-30 16:10:54 | 只看该作者
89444640 发表于 2017-12-30 15:58
那个……楼主,压缩包损坏了,麻烦再发一下。
这个最适合的就是做炸弹,代入防止炸弹事件XY坐标应该就能炸 ...

这边测试解包正常,已重传一次,或许你的WINR不对。

这个是老早用来模拟做种植的,炸弹效果只是随手做的范例而已。

点评

啊!原来还能模拟种植!太好了,我家主角山顶的四季菜地有希望了!  发表于 2017-12-30 17:15
XP是最初版,MV只是根据这个移过去的。  发表于 2017-12-30 16:11
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发表于 2017-12-30 16:37:39 | 只看该作者
4,在非地图场景情况下,计时完成后,需返回地图场景,事件才会自动运行。
就是说,即使打开菜单,地图上的事件计时依然继续吗?

点评

1,全场景计时  发表于 2017-12-30 17:39
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2017-12-30 20:25:57 | 只看该作者
用途很广泛,可以用计时器做更多分歧的事件。
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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发表于 2017-12-31 08:09:51 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-12-31 11:34 编辑

用图片作为背景的图片文件名。图片需储存在 Graphics\Pictures 文件夹里。
  # 不使用图片写 ""  。
  Back_picture_name = ""
按照对话框那种显示的话,图片需要的的长宽各是多少?
原来可以任意大小,非常感谢
试了一下~数字显示的位置也正合适

点评

谢谢,随便试了一个,还挺好看~  发表于 2017-12-31 11:34
大小没有限制,时间始终显示在正中。但时间字体大小不会随图片的变大而变大。  发表于 2017-12-31 09:10
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发表于 2018-3-10 03:07:28 | 只看该作者
感谢楼主分享。
梦想是谁创造的,梦想是自己创造的。站起来吧。
                      梦想由我们自己来创造。
  无论未来有多么困难,在下都会尽全力走下去。
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发表于 2018-4-23 09:24:16 | 只看该作者
有可以选择自动执行和再次对话执行的功能么
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-4-23 14:03:15 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-23 14:06 编辑

这个功能仿网游,即时战略都可以用到呢,比如建造啦,孵化啦,远征啦什么的

咱目前采用的是步数制... 有这个就太美了~

另外,想问下,能支持“在线计时”和“下线计时”么?

就是游戏运行的时候才计时,关掉游戏就停止计时,以及真实计时,不管有没有开游戏,都在倒计时。

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发表于 2018-4-25 08:59:43 | 只看该作者
谢谢
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