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楼主: 戏蹑群星斗
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[随意闲聊] 大家是如何看待回合制的呢?

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2018-1-1 10:36:00 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-1-1 10:37 编辑

说回合制有弊病是很正常的,没有完美的模式。
乐趣的来源在于规则,没有规则就会减少很多乐趣,甚至没有乐趣。如果非要玩在游戏里你是上帝的游戏,那么,您的现实生活有多悲惨?

回合制的最根本优势在于公平,试想,stg你调个无敌,第一人称射击您调个自动瞄准,ftg您调个自动必杀技,这么玩游戏还有意思吗?
为什么纸牌,中国象棋,国际象棋,甚至弹球,这么古老的游戏至今仍为人津津乐道,就在于规则的合理性,归根结底,这几个游戏都是回合制的,说不公平的,你给创造个别的规则试试?象棋您给创造个半即时规则吧!谁手快的话可以走两步呦~厚喽卡拿~(愚不可及),可笑之至

格斗游戏也是同理,如果用同一人物对战,打不过纯手感不行练习不够。

但是因此把回合制扁的一钱不值的人,即使是游戏作者,专业作者,高手作者,大师级级作者,也属于站着说话不腰疼,就算你大师级,让他一个人来单挑一个完整游戏制作,可能还没业余作者做得好。
你一个专业的除了干这个没别的事了,还能赚钱,还大赚特赚,我们这业余做者,好多本行,好多杂事干扰,不但不赚钱还往里赔钱,还诸多要求,一个字gun!

至于像素风格,拿着fc等级8色画面卖玩法的作品我们应该支持,
但是纯粹卖怀旧的商业游戏就是为了节约美工资源,说难听了就是最少投入最多产出。鄙视之,我苹果mini1没越狱,appstor中国区域的游戏看着那叫一个反胃,外国区去不了。
您要画个MD或者sfc风格我们到乐意看呢,那种像素风格非常有意境,而且整体绘制时间也很长,到是用手绘很少用色的卡通风格反而是偷懒的表现。
个人作品,只要不为了卖钱,只要能看出是真心实意在做,而不是哗啦啦一堆各种素材堆砌在一起,完全不考虑整体风格,都不应该过度批评。
制作组作品就需要有点质量了,当然您卖钱的话质量应该更高。
商业游戏,您卖钱的,只要钱赚到了,就不用管各种喷子了。



换成半即时,我就速度加成1.5倍敌方速度,其他属性不是都最低,你看这游戏还能玩?
说想好玩也行,传说系列系统,我阅历有限,似乎没见过南宫梦以外第二家厂商做好过一个同样的RPG。

除了战棋类,还有什么游戏方式能在同一个场景中,同时操作几个角色和敌人公平的战斗,就算你vr,也仅仅只能操作一个角色,也就是自己的手和视力所及的范围,如果想同时操作几个角色。VR也要回到回合制上,让敌人在前方待机,己方在这身边待机,

误解的就不适合玩rpg,老老实实捧着手机等着得颈椎病去吧。

点评

- -b那个玩多了腱鞘炎哦,快捷键用好,每秒操作次数越多越厉害  发表于 2018-1-1 10:42
rts能呀,茫茫多的狗海冲了过来  发表于 2018-1-1 10:40
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梦石
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发表于 2018-1-1 11:41:01 | 只看该作者
从玩家角度:
回合制优点:战斗固定,简单易于操作,模块化,充分调动思考能力,策略性强
回合制缺点:战斗重复,枯燥无味,体验不佳
从游戏厂商角度:
回合制优点:开发简单,易于修改,方便规划数值,可开发多种路线增加趣味性
回合制缺点:受众小,用户体验不佳
从我个人角度:
求求你啊我动态视力基本为0除了回合制游戏其他的根本玩不了啊(话说八道还有gal)
不管怎样我还是相当喜欢回合制游戏的强策略性,而相对于刷刷刷和突突突,我无法体会其快感
这个人懒死了,什么都没留下
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-1 21:22:11 | 只看该作者
我不排斥回合制游戏,但也曾经有一段时间觉得回合制游戏无法产生新鲜感,直到玩过Darkest Dungeon才改变看法。
要让大众接受回合制,首先就是要避免不动脑的劳力操作,像是只需连用普攻或强招,还要避免过度冗长的机制,像上完一堆Buff才开打,或是使玩家落入回血、复活、解不良状态的循环中,让节奏偏慢的回合制雪上加霜。杂鱼战也要精简,杂鱼可以有挑战性,但不应消耗玩家过多时间,此外,玩家能做的选择最好简单明瞭,而且数量不宜太多,但变化够深,孙子兵法云:声不过五,五声之变,不可胜听也。色不过五,五色之变,不可胜观也。概念就是让玩家用简单、直观的选择组合出有深度的策略树,像Darkest Dungeon每个角色只能带4个技能,仍有策略深度,有的游戏给玩家极多技能与装备,看似选择多但设计能力不足会让人眼花撩乱,感觉滥竽充数。
近期在Steam上的某些回合制游戏仍可以感觉到制作者寻求新意,但似乎都不是日本作者,现在日式回合RPG的系统守旧感强烈,没有多少眼前一亮的创意,加上手游盛行的速食化,一个游戏火了就一堆跟风作品,只能期待众多独立游戏作者能开创出新道路。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2018-1-1 22:34:41 | 只看该作者
回合制本来应该是一种简化操作而增加一些战术选择的作战方式,如果技能和打法随意设计,自然是拖沓重复
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-2 09:48:58 | 只看该作者
回合制本身毫无问题;
但要让人摆脱老旧死板没新鲜感的印象。

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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Lv2.观梦者

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发表于 2018-1-5 22:43:39 | 只看该作者
各种模式的适合游戏类型是不一样的吧……有些游戏别的模式用了反而让人觉得不适合。
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