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[随意闲聊] 大家是如何看待回合制的呢?

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-1-1 00:12:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 戏蹑群星斗 于 2018-1-4 09:57 编辑

对于一个老派RPG粉来说,最令人悲伤的莫过于人们对于回合制战斗的误解。虽然这是一种最传统的游戏形式之一,但它确实能够让你热血澎湃。在许多玩家心目中,回合制战斗最具代表性的应该是“日式RPG战斗”。

但这种战斗模式却经常被认为是过时、拖沓、脱离实际、重复的。比如——2011年InXile公司主理人Matthew Findley评价回合制游戏已“黔驴技穷”,他还说道:“在我看来,这些RPG游戏骨子里还是想成为一款动作游戏,而那些老派回合制游戏在当时流行的原因,仅仅是因为技术的局限难以产生更优秀的游戏。”

那么大家又是如何看待回合制的呢?

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此书生之言,可言而不可用也 ↑-_-||

仓管610早晚班,没多余精力做别的了 →_→

Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-1 00:30:11 手机端发表。 | 只看该作者
回合制一样可以玩出花,老如博德冰风,中如ff神迹,近期的神界原罪。游戏方式从来不是问题,不思进取才是原因
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发表于 2018-1-1 00:30:41 手机端发表。 | 只看该作者
而且这些游戏你换成arpg方式反而怪怪的
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-1 00:32:57 | 只看该作者
哇,八方旅人!
HD-2D描绘的世界!
所以,是不是……
那个,能不能……
交换一波FC码(逃
Project Ktr进行中:
   
------------------
SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2018-1-1 00:41:33 | 只看该作者
由于技术原因,屏幕只能显示出寥寥几个像素。
而如今“像素画”却成为了一种风格和艺术。

有些东西终归会被淘汰遗忘,而有些东西却永远被大家津津乐道。
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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2018-1-1 00:50:13 | 只看该作者
舰C还没过气,甚至还要开二期

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-1 00:52:04 | 只看该作者
好玩就好了啊。
我现在还会玩20年前的游戏呢
比现在大部分的游戏都好玩
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-1 01:47:43 | 只看该作者
早期的回合游戏确实是过时、拖沓、脱离实际、重复的,就如同早期没有风格、技法、精致度的像素美术也算不上艺术。
如今的一些游戏也以经典为名义继续制作着过时、拖沓、脱离实际、重复的回合制来消费情怀,我认为这是可耻的不思进取,就如同如今也有不少缺乏审美素养甚至毫无美术基础的像素游戏纯为了卖情怀而像素。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-1 02:55:58 | 只看该作者
即使不对机制做手脚,改变战斗场景和动画效果也能变成新东西
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-1-1 09:01:12 | 只看该作者
本帖最后由 i_khaos 于 2018-1-1 09:04 编辑

  我之前做的某款 RPG 《魔劍》也是最傳統的回合制,
連 ATB 或 CTB 都沒有;
不過它是那種用錯方法會被敵人碾壓,
但用對方法能碾壓敵人的 RPG 。

  雖說玩家很少,
不過有兩三個玩黑魂的玩家都說這遊戲還不錯,
雖然不是他們習慣的 ARPG ,
但還是很有挑戰性、很有成就感;
他們甚至寫了一些攻略,
或自行搭配出很特別的隊伍,
而那些攻略與搭配甚至是我沒想過,
但遊戲系統在彈性上確實允許這麼做的。

  其中一個玩家甚至還說傳統回合制雖然有它的限制,
不過他倒是滿慶幸這遊戲是回合制的。
因為回合制在戰鬥演出上是比較精簡的,
他能馬上看到他這回合做的決策會產生怎樣的結果,
而這反饋讓他能馬上擬定下一回合的策略,
又或者打輸之後可以馬上重想要怎樣攻略。
如果這 RPG 還搞演出華麗但令人審美疲勞的玩法,
他說他可不願意挑戰容錯率這麼低的遊戲。

  講這麼多也不是想自賣自誇,
在我看來重點是遊戲怎麼設計,
而我們為實現那設計要採用哪種玩法,
然後某種玩法適合某種玩家而已;
而玩家也不是都沒有彈性,
雖然說不佔多數,
但這不佔多數的玩家還是能看穿一些表面的東西,
而找到深層的遊戲性所在。

※順便推一下神界原罪
短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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