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[已经解决] 请求帮忙修改存档界面脚本

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发表于 2018-1-2 10:23:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 L7-wind 于 2018-1-2 10:21 编辑

我又来啦...
没办法自己没法解决只好求助了.
那么,说正题吧
昨天的时候,我在菜单界面添加了一个显示头像的脚本,
但是后面看来 感觉存档界面的信息量太少,也挺空荡,
如下图:

所以打算添加一下信息在存/读档界面中.
大概改成这种效果吧.


1.那个文件名我希望能把格式改成No.01,
之前现在是No.1,我知道添加个零很简单,但是我用了存档扩位,
扩了大概20个,如果只是单纯的加0到十号存档位就会变成到No011.
但是到两位数后我就不需要再加个零啦...所以请大佬帮我个语句判断一下存档位到10存档位的时候把那个零去掉...

2.头像显示能不能帮我调成100x100?感觉那样比较美观,我在工程的头像脚本里,就算改尺寸 也是没什么变化的,
怎么改都是64x64.

3.就是在头像后面添加个人物名称和职业

4.添加个地图名

这是工程:
Project1.rar (205.68 KB, 下载次数: 62)

我知道这些功能主站搜索都有...但是没有人把他们整合起来,我自己添加改代码的时候频频出错...
所以才会让人帮我修改一下,于是请大佬们帮个忙好嘛?

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发表于 2018-1-2 12:00:48 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2018-1-2 12:03 编辑

那个..原来队友加入后不会在第一个头像右面显示头像?
100X100?你的存档窗口似乎塞不下啊...

点评

好吧...如果没办法就算啦...就是比较美观一点而已...  发表于 2018-1-2 12:40
似乎没法贴住边框..  发表于 2018-1-2 12:39
呃?!是没办法把像素扩大把白色边框那里嘛?  发表于 2018-1-2 12:39
这个难度太高..放弃吧..  发表于 2018-1-2 12:37
呃...我好像没加进去...那是缩放了的...那我补一下好啦  发表于 2018-1-2 12:28
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发表于 2018-1-2 22:50:07 | 只看该作者
这样的话你的游戏存档只显示一号人物的头像吗?
后面没地方显示别的人物的头像了

点评

不要紧,我游戏中在队伍的只有一个人物  发表于 2018-1-3 10:22
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发表于 2018-1-3 12:57:57 | 只看该作者
本帖最后由 梦幻想 于 2018-1-3 18:26 编辑

帮你做了个范例

数字补0直接用补位符就可以了,不用单独判断
头像无法超过64像素因为窗口的contents大小被限定比窗口小一些,可以扩大窗口的高度再隐藏窗口再用图片做伪窗口在视觉上突破限定

Project1 (1).zip (284.5 KB, 下载次数: 98)



点评

嗯!我工程不是用标题读档的!谢谢!辛苦了!  发表于 2018-1-4 08:41
这种改法只适用跳过标题画面的工程,否则标题画面读档的时候退回会报错  发表于 2018-1-4 00:22
我在 存档扩位 的脚本第55行左右多写了一行@sprite.dispose,删掉即可,至于读档跳回标题是XP本身的设定,要改的话就把Scene_Load61行改为$scene = Scene_Map.new  发表于 2018-1-4 00:21
二是在事件调用代码读档的时候按取消会跳回标题...  发表于 2018-1-3 21:04
我测试了一会发现了两个BUG 一是在存档和读档界面按下取消后 背景图片是先消失的 有种穿帮的感觉  发表于 2018-1-3 21:03

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 楼主| 发表于 2018-1-4 08:47:30 | 只看该作者
梦幻想 发表于 2018-1-3 12:57
帮你做了个范例

数字补0直接用补位符就可以了,不用单独判断

最后我还想问一个问题,就如果要改变No.X的位置

那应该改哪里的代码呢?

点评

Window_SaveFile 第53行  发表于 2018-1-4 13:14
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