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楼主: 89444640
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[已经过期] 怪物追踪脚本

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-2-19 11:25:21 | 只看该作者
89444640 发表于 2018-2-19 10:36
嗯,随机移动一直不停确实闹心的慌,能随机停顿就好多了。
不知道会不会有冲突,我搜一下看看。然后默认 ...

这儿有个简单的,让 随机NPC 不那么累:
  1. #==============================================================================
  2. class Game_Event < Game_Character
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   alias xr_new_move_initialize initialize
  5.   def initialize(map_id, event)
  6.     xr_new_move_initialize(map_id, event)
  7.     @move_wait = @move_kind = 0
  8.     @move_step = []
  9.   end
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def move_type_random
  12.     @move_wait == 0 && @move_step == [] ? set_move_type : update_random
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def set_move_type
  16.     @move_kind = rand 3
  17.     @move_wait = @move_kind < 2 ? rand(100)+20 : 0
  18.     @move_step = @move_kind == 2 ? [rand(5)+1, rand(4)] : []
  19.     @move_kind == 1 && turn_random
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def update_random
  23.     @move_step != [] && move_to_random
  24.     @move_wait -= 1 if @move_wait > 0
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def move_to_random
  28.     case @move_step[1]
  29.     when 0  ;move_down(false)
  30.     when 1  ;move_left(false)
  31.     when 2  ;move_right(false)
  32.     when 3  ;move_up(false)
  33.     end
  34.     @move_step[0] > 0 ? @move_step[0] -= 1 : @move_step = []
  35.   end
  36. end
  37. #==============================================================================
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