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[游戏预告] Scaur of The Dragons重制版预告。

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发表于 2018-2-16 18:26:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 轩筱翎桦子 于 2018-2-16 18:26 编辑

还记得面粉大人2005年的作品Scaur of The Dragons吗?经过这么多年的沉淀,大家都把这个游戏忘掉了吧。我重制这个游戏已经3个月了,现在和大家汇报一下现在的进度。

1 技能全部重做,只有大约5%的部分继承原作技能,各个职业的技能具有十分独特的特色,取消人物之间重复的特技(格挡除外),很多人物的技能都依靠脚本实现,没有任何一个人物的技能是没用的,没有凑数的技能,技能动画绝大多数不重复,一半以上动画为自制。

2 人物方面:15个特色鲜明的人物,15个特色鲜明的职业,人物之间职业不重复。改动很大。其中帕泽的职业从战士改为游侠,凯芙琳的职业由猎人改为魔矛手,盖洛德的职业由魔剑士改为暗黑使者(这个名字没想好)。

3 更新了随机遇敌的敌人属性,所有boss都有所调整,地图新增许多隐藏地点,可以找到苹果橘子之类的好东西。

4 人物对话不适当的地方进行了略微修改。

5 每个城镇增加知识小屋,对游戏进行解释。

6 武器、防具、物品全部重做,所有这些东西的名字可能与原作不同,增加了装备的属性,装备对人物的能力提升很大。

7 删除了一些重复的状态,增加了些许状态,如中了掠食标记的敌人受到普通攻击2倍的伤害,伊斯的凝气状态可以使伊斯下回合的普通攻击打出4倍伤害。

8 所有战斗图都更换了,所有人物半身像都同步更换。

9 开始制作第三章,增加新人物:妮芬,阿奇尔,唐纳德,卡诺尔,都是战斗中重要的帮手。

10 各个角色定位不同,有专门输出的,有专门回复的,有辅助的,有加状态的。剧透一下,咱们的帕泽同学虽然输出不怎么样,但是游击能力是非常出色的。而且是唯一一个在战场上还不忘记睡觉的英雄……

11 加点更改。原作人物加入的时候没有点数,此作不同,比如人物加入时候的等级是11级,自动给20点数。

12 人物各种属性更改,尤其是速度,严格控制。

13 丰富了敌人的技能,增加了不少烦人的技能。比如蝙蝠的超高闪避,行动迅捷。

14 增加了怪物对武器的弱点,比如蛇怕短剑,树木类怕斧子,野兽怕弓和枪等。

15 游戏界面有了中文名字:龙之伤痕。

16 待机人物不再获得经验值。

此游戏各方面还不完善,尚未发现的bug应该不少,因为技能写了不少脚本,很可能有冲突。希望大家多提建议,游戏难度明显增加,如果不灵活运用人物技能很容易团灭。
Querer es poder.

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 楼主| 发表于 2018-2-16 18:26:46 | 只看该作者
刚开始不怎么会用。
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发表于 2018-2-17 08:51:59 | 只看该作者
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