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Lv4.逐梦者 
	- 梦石
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- class Game_Actor < Game_Battler
 
 -   
 
 -   def use_sprite?
 
 -     return true
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def screen_x
 
 -     Graphics.width / 2
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def screen_y
 
 -     Graphics.height
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def screen_z
 
 -     100
 
 -   end
 
 -   
 
 - end
 
  
- class Scene_Battle < Scene_Base
 
  
-   def show_attack_animation(targets)
 
 -     if @subject.actor?
 
 -       show_normal_animation(targets, @subject.atk_animation_id1, false)
 
 -       show_normal_animation(targets, @subject.atk_animation_id2, true)
 
 -     else
 
 -       show_normal_animation(targets, 1)#1为动画ID,也可以调成其他的
 
 -       abs_wait_short
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 - end
 
  复制代码 插到main之前,几乎都是重定义,可能会跟你的脚本冲突 
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