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[原创发布] 一些决定素材标准的产物。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-3-3 23:21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Distoy 于 2018-12-7 14:15 编辑

最近打算动工开始为坑画素材,在画素材前最重要的还是立标准。

首先是尝试花了下主要登场的角色的战斗小人图,顺便做了些gif看看效果。

效果似乎还算凑合。
但是还尝试了下画了更大一点的。


放在UI里头的效果


(左边的RMXP的拉米亚不是我画的,借来的素材)


与小一点的对比。
也许大一点的的确效果要更好,但似乎感觉其实小一点也还行,而且作画消耗的时间也比较小。
不知道大家怎么看。
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(附件图片不知道是不是出现了神秘BUG,反复编辑了几次才正常)

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发表于 2018-3-4 00:07:08 | 只看该作者
真....真厉害啊
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发表于 2018-3-4 00:36:33 | 只看该作者
好像没问题。。。不过你可以先找其他东方的角色做的游戏来参考一下
灵梦这样的人气角色保守估计至少有20个rm做的黄油是有她的,不止黄油的话有更多

点评

批判性的审视23333  发表于 2018-3-4 09:26
不过这头身比嘛……6头似乎不止,动作好看但是绘制难度不低,主要是时间消耗上,如果自己只需要出动作草稿有人能给补动作,可以考虑一下  发表于 2018-3-4 08:12
如果想画好看了,推荐那个那个什么来着……新出的好像叫东方凭依华,那个人物,虽然用色少点,但超过多数同类游戏。包括自己的前几作。  发表于 2018-3-4 08:09
可以,这很生物学  发表于 2018-3-4 00:45
因为要学习和人体相关的东西的最快途径就是r18本子和一些黄油了  发表于 2018-3-4 00:44
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-3-4 07:32:19 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-3-4 09:04 编辑

个人建议,小一点好,你这个似乎是放大了,原始大小估计是,64*64,还是96*96
我看下你这个待机和攻击帧数相当少,魔法动作帧数也不算太多,效率太高了,我帕秋莉七曜魔法每个动作都不一样,画了好几个月才画完,你这几帧动作就能囊括所有法术了,画的没超过两个小时吧,多高的效率……从玩家角度考虑,比静态图强好多,能接受,如果再大,动作不连贯不行,帧数少了不行,你看下这个,这还是五年前画的,一个待机至少6帧
我这个是128*128~192*192

我主角待机就更别提了,算上小动作和转向,一个半袖的待机我花了43帧,其他不同衣服的待机画的较早,就别提了……你确定真的想不计成本的这么画?

如果你计划坚持十年以上,而且只需要绘制战斗图像,其他工作都有别人帮助一起完成,否则千万别用较大的画战斗图,一个复杂动作这画半个月算少的,就算画熟了,动作画个一周也是经常的。
基本上,一帧的绘制时间,不算构思和草图,需要2小时左右,因为我主角头发问题,经常需要很多帧数画回摆,时间还要更长。
看楼主注册时间,用了RM不止十年
现在再来自己一个人画大型素材可能……有点来不及

然后,记得控制招式数量。

对了还有个问题,你如果画较大的图像,敌人得配合上,我看了一下你画过的敌人素材,一个风格,因此己方角色没必要画太大了。

或者你可以尝试一下画个128*128甚至更大的不同角色的待机,看看时间消耗再决定

说起来,你这个画风似乎像是 时空之轮或者星海传说什么的,我没玩过只看过素材,也就是说SFC、MD、PS 2D游戏的绘制模式。如果确认用此风格,找点参考材料应该挺不错的,因为人家商业游戏动作,帧数既简练又够用。

参考资料不少,动作虽然小但是很好看的。

都是老司机了,应该知道在这里和其他很多地方能找到素材吧?可惜大多数参考资料都不全,赶上哪个是哪个吧。
星海传说2 的 1的我忘了在哪里了 https://www.spriters-resource.co ... ocean2/sheet/21888/
这个可以参考,好像是魔界战记什么的,没玩过,我就是看下图而已,https://www.spriters-resource.co ... a3absenceofjustice/风格大概是一致的

点评

我这个属于原创的一对一回合制的战斗系统,如果要多个角色的话的确是放不下去的。看来现在还是把重点放在研究目前大小怎么画好看上了。  发表于 2018-3-4 18:29
原来是2000,那别再往大画了,屏幕放不下。就这个估计战斗时候都得按角色分屏才拉得开。效率问题真的别为了好看往太大画,除非有免费美工团队  发表于 2018-3-4 16:17
注册早还是当时是小学森的我玩了66的黑暗圣剑过来看看的,但自己做游戏的想法是很久之后的事了,没想到那么多年的账号居然能用...  发表于 2018-3-4 13:00
至于大小问题...我制作工具RM2000,游戏分辨率320X240,自然是不可能大到哪里去,我有模仿过则和楼的画,倒也能画,就是工时会导致这游戏变成永远....  发表于 2018-3-4 12:56
还有蛮多的没放,因为一部分有别人帮补帧的地方,还有就是怪物的形象设计非本人做的,所以没放。  发表于 2018-3-4 12:50

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发表于 2018-3-4 10:15:11 | 只看该作者
膜拜会画像素画的前辈~
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开拓者

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发表于 2018-3-4 10:18:19 | 只看该作者
感觉4头身比较合适,工本和效果都挺好,再大或者小都会有多少的难度和效果上的区别
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Lv2.观梦者

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发表于 2018-3-4 10:32:51 | 只看该作者
喜欢这种实打实的风格,完爆各种华而不实的光影特效

点评

沒想到會在這論壇看到有人提银河之星和永恒之蓝......(太懷念而內牛滿面  发表于 2018-3-4 19:17
GBA喜欢恶魔城的场景,但是我尝试放大画两倍画像素场景时候,各种¥&%,一个砖块都能画吐血,到现在有几个场景都没能像素化,实在没力气点了。   发表于 2018-3-4 16:22
我喜欢SEGA的银河之星1和2永恒之蓝,MD的过场动画是像纯素点的……虽然跟当年SFC和MD哪个都买不起  发表于 2018-3-4 16:20
GBA和SFC的像素风格,一直是我的最爱的。  发表于 2018-3-4 13:04
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