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[胡扯] 勇者vs魔王,被用烂的RPG游戏剧情套路。。。

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-3-25 10:38:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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多数RPG游戏剧情一贯的套路就是勇者最终都要打魔王,或者是魔王搞逆袭对付没有察觉到他存在的勇者。所以我对这种烂大街不断陷入重复的剧情套路非常反感(中间的剧情过程除外)
有人会说这是因为勇者跟魔王的性质决定他或者他最终都是个正派pk反派,是正与邪的较量,所以就必须消灭其中一个,我认为持这种观点的人局限了游戏本身的乐趣,只适合玩那种看似外表很合理,其实内容很枯燥的游戏。属于典型的二元对立思维者,而不是正常的跳出这种怪圈以一个游戏内容实质来看

那么有木有办法跳出这种烂大街的剧情套路?,我的回答是:有,只要把他们的身份跟他所属派系的角色互换下就能实现。例如勇者的队伍里可以存在魔王的队伍,魔王的队伍里也可以存在勇者的队伍,有人又会说这是什么样的剧情套路,跟原来那种勇者vs魔王有什么区别么?我的回答是:这种的套路就是互相利用,附属,依存的关系,如果剧情写的好可以写出许多种形式,例如背叛魔王的手下是因为xx的缘故所以向魔王复仇,于是魔王为了夺回xx找到了勇者跟勇者进行了某种交易共同对付他的手下,就看你脑洞发挥了,而不是最终结局勇者都要跟魔王死磕到底

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-3-25 10:49:03 | 只看该作者
有道是“食客抱怨椅子不舒服则证明菜品不佳”
会反感这些老梗,游戏其他的部分不够出彩也是原因之一吧

点评

签名档本来就是制作中的同人作品嘛……_(:з)∠)_,另外卫星上天https://m.weibo.cn/5526019193/4221429157945782  发表于 2018-3-25 20:07
又又又又想起了传颂之物2  发表于 2018-3-25 12:15
Project Ktr进行中:
   
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SRPG开发之六-天气与地形互动
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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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发表于 2018-3-25 11:19:41 | 只看该作者
虽说是太多太多这类型的题材游戏了。
不过也没有办法呢。就当作是每天吃的白饭吧。
总不能饭吃腻了就去吃泥土吧...
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-3-25 12:10:55 | 只看该作者
你说的这种不一样的有啊

《勇者大战魔物娘R》就是你要的这种,开局剧情完了你可以选择让魔王入队或者女神入队(不过这里的魔王和女神都是中了兔子咒的幼体)
还有个《King Exit》好像也是这种反套路类型···(但是太虐了)

点评

只是推荐2个印象比较深的而已···如果你不局限于RPG,那还有Euphoria(虚拟终点),Play!Play!Play!(心脏病男主告白女主但是他活不过20岁十动然拒,然后男主黑化)   发表于 2018-3-25 12:19
我说的是多数这类RPG存在的通病,没说这种的不存在  发表于 2018-3-25 12:16
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-3-25 13:15:00 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-3-25 13:44:19 | 只看该作者
你可以尝试打破第四面墙
浅尝辄止,宜乎众矣。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-3-25 14:18:04 | 只看该作者
比如......在这种对立模式下改变一下故事的重心和主角?
原来有过一个脑洞,勇者要来攻打魔王城,但是习惯了和平生活的魔族并不想应战,全城的史莱姆和哥布林纷纷向魔王上书希望跟勇者议和,但是魔王决定迎战。
于是魔王决定给群众做思想工作。主角就设定为被派去执行此任务的魔王部下,主要游戏过程是给魔族群众做思想工作和听取魔族群众意见,外加观察勇者的动向。

点评

还有给魔族做工作不符合我说的内容,应该是魔族的使者给勇者跟魔王之间做工作  发表于 2018-3-25 23:06
可以,只要能跳出那种对立思维的怪圈  发表于 2018-3-25 22:47
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-3-25 16:09:16 | 只看该作者
不好意思,其实最近这几年,有着非常的勇者斗魔王题材我是越来越来少见了,
真要是有辣么烂大街,怎么在游戏发布区不多见... ...

点评

如果论要求在古物系统中有脱离常规的劇本流程,LZ不試著挑戰一下?  发表于 2018-3-26 08:41
虽然”女神异闻录5“其中一些游戏形式也和一般的角色扮演认知中脱离相当大的。  发表于 2018-3-26 08:31
至少当下大多数成名的游戏已经不是我们认知的那种构造了,除了卖情怀的”勇者斗恶龙11“以及”女神异闻录5“  发表于 2018-3-26 08:30
论商业化的话;通常剧情的架构是受游戏的形式而受限的,例如在角色扮演导入“成长”和“队伍”要素之下,你试着想着还能怎么做出有趣的变化?  发表于 2018-3-26 08:24
商业化游戏还是有很多,通篇一律的  发表于 2018-3-25 22:53

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身临其境

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发表于 2018-3-25 16:19:01 | 只看该作者
本帖最后由 i_khaos 于 2018-3-25 16:22 编辑

同意樓上,我也覺得這年頭這麼傳統的勇者打魔王還滿少見的。

偵探劇的套路是偵探(勇者)去捉警察捉不到的兇手(魔王),但不影響偵探劇好不好看。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-3-25 17:34:28 | 只看该作者
勇者和魔王其实并不算俗套吧,至少最近都很少见到传统意义上的此类题材游戏啦
而且这个题材也有不少能加工和创新的地方,例如魔王为什么出现,勇者为什么要去讨伐,两者是否真的不能共存/达成共识,双方内部是否铁板一块,勇者/魔王的身世,勇者是否一定能击败魔王,没击败会怎么样,击败后又会怎么样,是彻底消灭魔王军还是圈养起来剥削,勇者在得到魔王的财宝后会怎么样,魔王统治下的人民/魔物对勇者怎么看,如果剧情反转身为魔王你会怎么做……
这并不仅仅可以是一个三言两语讲完的故事,可以拿捏的地方太多啦

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正在做的游戏,缓慢填坑中……
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