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[胡扯] 勇者vs魔王,被用烂的RPG游戏剧情套路。。。 |
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Project Ktr进行中:
------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。 |
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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签名被屏蔽
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浅尝辄止,宜乎众矣。
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点评
如果论要求在古物系统中有脱离常规的劇本流程,LZ不試著挑戰一下?
虽然”女神异闻录5“其中一些游戏形式也和一般的角色扮演认知中脱离相当大的。
至少当下大多数成名的游戏已经不是我们认知的那种构造了,除了卖情怀的”勇者斗恶龙11“以及”女神异闻录5“
论商业化的话;通常剧情的架构是受游戏的形式而受限的,例如在角色扮演导入“成长”和“队伍”要素之下,你试着想着还能怎么做出有趣的变化?
商业化游戏还是有很多,通篇一律的
评分
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正在做的游戏,缓慢填坑中……
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GMT+8, 2024-11-14 10:16
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