赞 | 405 |
VIP | 0 |
好人卡 | 11 |
积分 | 390 |
经验 | 242285 |
最后登录 | 2024-11-8 |
在线时间 | 5716 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 39009
- 在线时间
- 5716 小时
- 注册时间
- 2006-11-10
- 帖子
- 6618
|
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-7 14:49 编辑
那是当然的,你不按我设置的来
# 获取武器的方法: $game_party.入手("铁剑") 记得双引号别丢
# 获取防具的方法: $game_party.入手("帽子",1)
# 丢弃武器的方法: $game_party.丢弃("铁剑")
# 丢弃防具的方法: $game_party.丢弃("帽子",1)
# 持有XX武器数量: $game_party.持有("铁剑")
# 持有XX防具数量: $game_party.持有("帽子",1)
# 全身修理: $game_party.actors[队伍位数].全修
要得到武器, 就要用事件脚本这样写 : $game_party.入手("铁剑")
要得到两把铁剑,要这样写 $game_party.入手("铁剑")
$game_party.入手("铁剑")
要三把, 就这样写 $game_party.入手("铁剑")
$game_party.入手("铁剑")
$game_party.入手("铁剑")
要十把, 你的格子就写不下了 ,当然, 懂脚本的会这样写
i = 0
while i < 10
$game_party.入手("铁剑")
i += 1
end
-----------------------------------------------
默认的事件按钮只能用来获取道具, 否则就是耐久1, 而且你获得两把就会变耐久2
同样的, 敌人的掉落也不能是装备(要装备就用战斗结束后公共事件获得, 或者自己改战利品获得脚本)
其次,你没按我说的, 设置10个同样名字的装备, 这样做的目的就是我在你帖子里说的"让装备不出现同样ID", 借此形成"伪独立"状态, 上面用事件脚本获得的同样名字的装备,其实在数据库里是不一样的, 我通过脚本控制让它在达到上限之前不会出现同样的ID装备.
这东西不懂原理的话就是会问题一大堆, 所以斑竹不是说了, 不要使用超过自己等级所能接受的系统.
最后,舰R是 战舰少女R, 我在玩的一款舰娘卡片收集类手游, 由于脑洞突开, 让我决定把它改造成 火焰之纹章式SRPG. 目前还在进度中,只完成了战斗系统框架. 耐久系统也是我在制作过程中思考过的实现方法,虽然我采用的不是这个脚本的方法而是在你帖子里说的"第二种方法"(这个就是和你说的"第一种方法")
由于是同人圈作品,所以我没在这里发 帖子在贴吧
https://tieba.baidu.com/p/5632722323?pn=1 |
|