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[原创发布] 【认真的剧情脑洞向RPG】《丧世录5》最终章,更新1.2.0版本

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发表于 2018-4-7 05:04:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:Ver1.2.0
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:25 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1guqYKptCCNz93eUq3XlNcg

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本帖最后由 fyqinpku 于 2018-4-29 21:22 编辑



更新Ver1.2.0版,修正大家反馈的BUG,剧情、平衡性微修正。
如无意外就是最终版本。
下面是链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1guqYKptCCNz93eUq3XlNcg
密码:ub2o

感谢各位的支持!

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经过近两年的努力,《丧世录》的最终章——《丧世录5》
终于面世了。在断断续续、磕磕碰碰的制作过程中,自己都几欲放弃,但还是咬着牙完成了。
结果竟然比自己最初预料中的效果还要好……?!我的RMMV游戏制作生涯再无遗憾。

Ver1.1.0版本下载链接奉上:
链接:https://pan.baidu.com/s/1x5l0PC-ccT1clB_-h4T-Og
密码:14iy

另附上《丧世录1》~《丧世录4》的链接:

https://rpg.blue/thread-384165-1-2.html

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更新内容:
V1.2.0——修正若干Bug,剧情、平衡微修正,封面增加版本提示
V1.1.0——增加主线任务提示功能,修正若干Bug,平衡若干技能效果,剧情微修正
V1.0.0——完整版初步完成

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该下载经过金山毒霸(截止2018年4月6日病毒库)杀毒软件查杀,确认无毒

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简介
正如我之前也说过,《丧世录5》更像是一部电子小说,不过附赠了(自认还算可玩的)角色扮演游戏系统……因此,它尤其适合喜欢剧情向游戏的朋友们。为什么会有处女厨?为什么人类无法使用魔法又钟情于魔法?魔法的本质是什么?为什么世界上没有魔物但流传着形形色色的魔物传奇?魔物的本质是什么?神的本质是什么?过去的世界有什么不对劲的地方?我们今天的世界有什么不对劲的地方?所有的问题、思考和答案都将在《丧世录5》中逐渐呈现。

游戏时长约20~30小时,取决于您玩的细致程度。文本量估计几十万~破百万——是的,您没看错。为了展示出《丧世录》特有的世界观以及故事里重要角色的性情,这事没有偷懒或妥协的余地。如果您从《丧1》玩到《丧5》,预计用时会在85小时左右。

《丧5》剧情承接《丧1》~《丧4》。在《丧5》中,您会穿梭于“丧世录1~4中的世界”和“现实世界”之间,与我们的主角一起活跃在两个舞台上,共同探索、共同思考、共同冒险,目睹各个角色的进步,或者堕落……最终,我们将找到两个世界的连接点,并见证世界最后的结局。
但您不必从最初的《丧1》玩起,《丧5》中适当地安插了前情提要。当然,感兴趣的话玩玩也可,哈。


以下是对本作的一点简单介绍:
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游戏功能

1.关于封面:

这次稍微努力了一把,做成了动态封面。好像早该好好弄弄封面了……

另外在Credits中有好好感谢本坛~

2.主线任务提示功能:

实际上许多之前的玩家朋友都建议过……作为一个中长篇游戏,如果断断续续地玩,很可能几天后都忘记当前需要做什么了,所以增加了这个功能。

另外,游戏中有许多有趣的支线任务和彩蛋任务,能寄予热爱探索的玩家丰厚的奖励或乐趣,但不会显示在主线任务提示中。

3.图鉴功能

您可以通过图鉴查看曾经击败过(或者特殊剧情触发登记)的敌人的资料,包括数据、经验值、钱、掉落物、介绍、弱点、吐槽等等。

游戏中大约有150种敌人会挡在你的面前。您能把它们全部找到并击败吗?

4.物品、装备界面

您可以在这里看到物品、装备的介绍。不同的文字颜色颜色会方便玩家区分装备的品质。另外,不同的物品、装备都有不同的图标,一些特别的武器甚至会在战斗中显示特有的模型。我果然还是无法接受RMMV里清一色的抽象风图标……


5.人物界面

沿用《丧4》的界面,包括能力、抗性、属性、立绘、人物介绍等内容。


6.整队界面

沿用《丧4》的界面。其实我不太想放这张图……信息量有点大……


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战斗系统

与《丧4》类似,使用了YEP种的ATB战斗系统,YEP赋予了RMMV的侧视战斗强大的动态效果。与《丧4》稍有不同的是,本作的状态是计时制,所以对战斗节奏的把握的要求会有所提高,在游戏中后期的战斗中会逐渐体现这点。


加入了一些新的动画特效,甚至变身效果

变身效果改自论坛内某个热心坛友的代码,这里进一步稍作优化,使得变身中被干掉时会打回原形(希望没BUG……吧?)

特有技能有特有的动态效果,也有下一定的功夫去设计和制作。静态贴图看不出来,还请大家到游戏中体会。


总体上,游戏的战斗难度并不高,但也不至于特别简单。尤其是后期的一些战斗,还是需要讲究策略、甚至吃几次苦头来摸索对策的。

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游戏特点

1.重视对话质量

本作比以往任何一作都还要重视对话设计,主要剧情对话都经过润色,人物表情变化亦较丰富。为此花了很多工夫,甚至工作、学习、吃饭时也会琢磨某些台词会不会不符合角色性格。


2.大量的剧场

通过剧场推动故事进展是本系列作品的特色……有些东西,只通过对白确实难以表达理想的效果。


不敢说剧场制作是花费时间最多的部分,但一定是耗费心血最多的部分……

3.剧情铺陈

剧情可能是《丧世录》系列中唯一称得上是强项的地方。本作中,光是设计“如何给给前4作挖下的坑以及本作初期挖下的坑”填坑,大概就杀了我几十万脑细胞……
这里,请允许我卖个关子。详细的剧情就不贴图详述了。
另外,本作制作了多结局分支。玩家的某些抉择会导致中盘以及最后的结局有微妙的区别。您对故事中的角色在不同结局中的不同命运有什么看法呢?我很好奇。

4.奇奇怪怪的谜题、陷阱和效果

在游戏中,您需要解开一些蛮力无法破解的谜题,应对形形色色的陷阱,同时也能享受MOG插件强大而舒服的视觉效果。

  

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其他

1.地图变更

由于《丧世录》系列大部分时候讲述的是同一块大地上的故事,玩家可能在好几个不同篇章中都在同一个地区冒险,但由于时间的推移,地图会发生变更,主要剧情以及对话更是会发生巨大变动。像这样:

所以《丧5》绝对不是单纯的炒冷饭,而是……加了料的炒冷饭啦!

2.细节优化

就算是一些不需要改动的地图,就算大部分只用到了默认素材,我也尽可能地对地图作了优化和美化。以下是某个地图连续三代的不断进化过程……


3.强迫症发作

有一些不是亲自制作过RMMV游戏可能发现不了的贴图错误,或者玩家没角色有什么错的地方,我也都修正了:

如上图所示,除了新增的一些细节之外,您发现左图有什么不妥之处吗?

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以上就是《丧世录5》的一点介绍,有点啰嗦了,抱歉。

尽管自己以及几个热心的朋友已经测试通关,但个人的力量毕竟是有限的(加上我后来又新增了些稀奇古怪的玩意),因此可能还存在一些BUG的地方。如果您对游戏性、故事性有任何意见或建议,或者发现了BUG,欢迎反馈!

非常感谢!

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○制作用的RMMV版本
1.3.4

○脚本与插件
主要用到:
Yanfly Engine 核心插件,主菜单插件,战斗插件,物品插件,技能插件,装备插件,状态插件,以及其他小插件
Mog  天气插件,物品特效插件,人物动态插件,人物粒子特效插件,过滤器插件,罗盘插件,封面美化插件等
橙光灯光插件
Ryusa的脚步声音插件
dongdongDJH改的精英敌人插件
Taroxd的物品获得提示插件
以及物品颜色描绘、武器技能替换、敌人图鉴、物品图鉴等插件

○图像素材
本站授权素材地址中的素材
RPG Maker官网的一些免费素材
朋友友情帮忙绘制的一些素材

○音乐素材(最占体积的就数这东西了)
系统自带音乐和扩展包中的音乐
月下绘本
BLAZBLUE
黄金梦想曲
Eddy紫
机器人大战
一击男
逆转裁判
恐怖BGM集

等等

○联系方式
QQ:952628814
邮箱:[email protected]

欢迎联系交流。

fyqinpku敬上。

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以下问题已在1.2.0版本修复:

机制BUG:
1.当敌人身处随机选择对象的状态(混乱、魅惑),并且使用了随机对象的技能(三回攻击等)时,会出错(O)(大概是YEP的问题,已修复)
2.技能“野蛮连击”的提示文字会在下一个技能的技能提示中出现(O)(感谢7楼的朋友等离线下指出)

地图漏洞:
1.古宅二楼某处缺少两面墙壁(O)(感谢4楼朋友Ryanto指出)
2.滇坞村酒吧兔女郎的报酬在某些情况下可以无限获取(O)(感谢12楼的朋友谁云汉已亡指出)

错别字:
1.爱胧与莉姆小旅馆对谈存在错别字“色色”,应为“瑟瑟”(O)(感谢4楼朋友Ryanto指出)
2.恶臭小鬼的图鉴描述存在错别字“弄弄”,应为"浓浓"(O)(感谢7楼的朋友等离线下指出)
3.接近末尾的对谈场景中存在错别字“不折手段”,应为“不择手段”(O)(感谢7楼的朋友等离线下指出)

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发表于 2018-4-7 07:59:17 | 只看该作者
没必要说您就说你吧....玩家也只是玩家而已啊...游戏看起来挺不错的有点意思
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发表于 2018-4-7 11:11:26 | 只看该作者
精品游戏,终于等到结局了

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呃,66的老面孔了,感谢关注  发表于 2018-4-7 18:11
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发表于 2018-4-7 12:13:57 | 只看该作者
本帖最后由 Ryanto 于 2018-4-7 13:10 编辑

下图的墙顶能走上去……

”糯米滋在色色发抖“,这”色色“是打错的呢还是故意打错的呢

ps:一个小建议,进门的地点离门口多往前一步比较好,不然进去后不想参观想直接出来,总要往前走一步再回头才能出门;出门亦然。

QQ图片20180407125535.png (383.54 KB, 下载次数: 32)

QQ图片20180407125535.png

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是错别字;是BUG,这里没放墙壁。多谢反馈!  发表于 2018-4-7 13:50
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发表于 2018-4-7 17:29:45 | 只看该作者
看得出来是一款很用心的作品

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多谢!  发表于 2018-4-9 22:44
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 楼主| 发表于 2018-4-7 18:11:23 | 只看该作者
2256538860 发表于 2018-4-7 07:59
没必要说您就说你吧....玩家也只是玩家而已啊...游戏看起来挺不错的有点意思
支持一个 ...

感谢关注哈!在我真正开始制作游戏并发布后,我发现,玩家总是以各种想不到的方式全方位吊打我——找到各种bug啦,打赢我自己都打不赢的彩蛋战啦,指出剧情的矛盾之处啦……所以我认为,对游戏制作者而言,玩家总是可敬的,因为他们也用了自己的时间和精力,让游戏变得更好、更出色,用“您”完全没问题。如果我只是做一款自娱自乐的游戏,那么《丧5》100%会坑掉的,因为那种“反正自己脑部一下剧情就算啦”的惰性总是困扰着我……

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已收藏~  发表于 2018-4-7 18:58

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duzine + 1 正確的觀念、有教養的品德、謙卑的心.
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发表于 2018-4-9 06:56:54 | 只看该作者
哇哇哇哇哇哇!我来给大大打call了(刚注册了账号)!地图上下了好多功夫, 和前四部对比美化了好多(我没发现那个贴图的bug哈哈哈?)行走图也身材正常了(第一部有点肥?)。。。还有就是更!污!了!喜欢~很期待看到最终版的样子~~开玩开玩

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多谢你在线下指出BUG和错别字  发表于 2018-4-9 22:44
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发表于 2018-4-9 19:27:51 | 只看该作者
谁告诉我个游戏一开始的跑酷线路?就是躲避保安潜入进豪宅的线路

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有什么窍门,从哪可以逃脱保安的追捕?  发表于 2018-4-9 19:28
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 楼主| 发表于 2018-4-9 21:00:58 | 只看该作者
命主孤煞 发表于 2018-4-9 19:27
谁告诉我个游戏一开始的跑酷线路?就是躲避保安潜入进豪宅的线路

一开始是从城里找到绳子、萨玛妮、狗粮,然后从豪宅下面的小土堆上赶走鸟儿,通过土堆跳进院子去的。

点评

多谢  发表于 2018-4-12 19:14
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发表于 2018-4-9 22:51:16 | 只看该作者
本帖最后由 谁云汉已亡 于 2018-4-9 22:53 编辑

请问一下 荀 渚堡垒二楼那个男左女右不进则退怎么解啊,我到处点点点都没发现互动点啊,另外米苏在哪儿啊,满地图跑遍了,除了山上去不了以外,GM那里都去了都没找到啊


刚问完第一个问题,居然就被我找到了,不过米苏还会出来吗?
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