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【认真的剧情脑洞向RPG】丧世录(20180428更新最终章V1.2.0版)

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梦石
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2015-1-13
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开拓者

发表于 2015-10-13 02:07:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:正式版
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:85 小时
下载地址:

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本帖最后由 fyqinpku 于 2018-8-2 23:25 编辑

====================第五章完整版的分割线=====================

更新Ver1.2.0版,修正大家反馈的BUG,剧情、平衡性微修正。
如无意外就是最终版本。
链接奉上:

链接:https://pan.baidu.com/s/1guqYKptCCNz93eUq3XlNcg
密码:ub2o

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经过近两年的努力,《丧世录》的最终章——《丧世录5》
终于面世了。在断断续续、磕磕碰碰的制作过程中,自己都几欲放弃,但还是咬着牙完成了。
结果竟然比自己最初预料中的效果还要好……?!我的RMMV游戏制作生涯再无遗憾。

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更新内容:
V1.2.0——修正若干Bug,剧情、平衡微修正,封面增加版本提示
V1.1.0——增加主线任务提示功能,修正若干Bug,平衡若干技能效果,剧情微修正
V1.0.0——完整版初步完成

----------------------------------------------------------------------------
该下载经过金山毒霸(截止2018年4月6日病毒库)杀毒软件查杀,确认无毒

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简介:
正如我之前也说过,《丧世录5》更像是一部电子小说,不过附赠了(自认还算可玩的)角色扮演游戏系统……因此,它尤其适合喜欢剧情向游戏的朋友们。为什么会有处女厨?为什么人类无法使用魔法又钟情于魔法?魔法的本质是什么?为什么世界上没有魔物但流传着形形色色的魔物传奇?魔物的本质是什么?神的本质是什么?过去的世界有什么不对劲的地方?我们今天的世界有什么不对劲的地方?所有的问题、思考和答案都将在《丧世录5》中逐渐呈现。

《丧世录5》游戏时长约20~30小时,取决于您玩的细致程度。
文本量估计几十万~破百万。为了展示出《丧世录》特有的世界观以及故事里重要角色的性情,这事没有偷懒或妥协的余地……如果您从《丧1》玩到《丧5》,预计用时会在85小时左右。

《丧5》剧情承接《丧1》~《丧4》。在《丧5》中,您会穿梭于“丧世录1~4中的世界”和“现实世界”之间,与我们的主角一起活跃在两个舞台上,共同探索、共同思考、共同冒险,目睹各个角色的进步,或者堕落……最终,我们将找到两个世界的连接点,并见证世界最后的结局。
但您不必从最初的《丧1》玩起,《丧5》中适当地安插了前情提要。当然,感兴趣的话玩玩也可,哈。


以下是对本作的一点简单介绍:
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游戏功能:

1.关于封面:

这次稍微努力了一把,做成了动态封面。好像早该好好弄弄封面了……
1.png

2.主线任务提示功能:

实际上许多之前的玩家朋友都建议过……作为一个中长篇游戏,如果断断续续地玩,很可能几天后都忘记当前需要做什么了,所以增加了这个功能。
2.png
另外,游戏中有许多有趣的支线任务和彩蛋任务,能寄予热爱探索的玩家丰厚的奖励或乐趣,但不会显示在主线任务提示中。

3.图鉴功能

您可以通过图鉴查看曾经击败过(或者特殊剧情触发登记)的敌人的资料,包括数据、经验值、钱、掉落物、介绍、弱点、吐槽等等。
3.png
游戏中大约有150种敌人会挡在你的面前。您能把它们全部找到并击败吗?

4.物品、装备界面

您可以在这里看到物品、装备的介绍。不同的文字颜色颜色会方便玩家区分装备的品质。另外,不同的物品、装备都有不同的图标,一些特别的武器甚至会在战斗中显示特有的模型。我果然还是无法接受RMMV里清一色的抽象风图标……
4.png

5.人物界面

沿用《丧4》的界面,包括能力、抗性、属性、立绘、人物介绍等内容。
5.png

6.整队界面

沿用《丧4》的界面。其实我不太想放这张图……信息量有点大……
6.png

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战斗系统:

与《丧4》类似,使用了YEP种的ATB战斗系统,YEP赋予了RMMV的侧视战斗强大的动态效果。与《丧4》稍有不同的是,本作的状态是计时制,所以对战斗节奏的把握的要求会有所提高,在游戏中后期的战斗中会逐渐体现这点。
7-1.png

变身效果改自论坛内某个热心坛友的代码,这里进一步稍作优化,使得变身中被干掉时会打回原形(希望没BUG……吧?)
7-2.png 7-3.png

特有技能有特有的动态效果,也有下一定的功夫去设计和制作。静态贴图看不出来,还请大家到游戏中体会。
7-4.png

总体上,游戏的战斗难度并不高,但也不至于特别简单。尤其是后期的一些战斗,还是需要讲究策略、甚至吃几次苦头来摸索对策的。

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游戏特点:

1.重视对话质量

本作比以往任何一作都还要重视对话设计,主要剧情对话都经过润色,人物表情变化亦较丰富。为此花了很多工夫,甚至工作、学习、吃饭时也会琢磨某些台词会不会不符合角色性格。
8.png

2.大量的剧场

通过剧场推动故事进展是本系列作品的特色……有些东西,只通过对白确实难以表达理想的效果。
9-1.png
9-2.png
9-3.png
不敢说剧场制作是花费时间最多的部分,但一定是耗费心血最多的部分……

3.剧情铺陈

剧情可能是《丧世录》系列中唯一称得上是强项的地方。本作中,光是设计“如何给给前4作挖下的坑以及本作初期挖下的坑”填坑,大概就杀了我几十万脑细胞……
这里,请允许我卖个关子。详细的剧情就不贴图详述了。
另外,本作制作了多结局分支。玩家的某些抉择会导致中盘以及最后的结局有微妙的区别。您对故事中的角色在不同结局中的不同命运有什么看法呢?我很好奇。

4.奇奇怪怪的谜题、陷阱和效果

在游戏中,您需要解开一些蛮力无法破解的谜题,应对形形色色的陷阱,同时也能享受MOG插件强大而舒服的视觉效果。
10-1.png 10-2.png 10-3.png 10-4.png 10-5.png 10-6.png 10-7.png

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其他:

1.地图变更

由于《丧世录》系列大部分时候讲述的是同一块大地上的故事,玩家可能在好几个不同篇章中都在同一个地区冒险,但由于时间的推移,地图会发生变更,主要剧情以及对话更是会发生巨大变动。像这样:
11-1.png
所以《丧5》绝对不是单纯的炒冷饭,而是……加了料的炒冷饭啦!

2.细节优化

就算是一些不需要改动的地图,就算大部分只用到了默认素材,我也尽可能地对地图作了优化和美化。以下是某个地图连续三代的不断进化过程……
11-2.png

3.强迫症发作

有一些不是亲自制作过RMMV游戏可能发现不了的贴图错误,或者玩家没角色有什么错的地方,我也都修正了:
11-3.png
如上图所示,除了新增的一些细节之外,您发现左图有什么不妥之处吗?

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以上就是《丧世录5》的一点介绍,有点啰嗦了,抱歉。

尽管自己以及几个热心的朋友已经测试通关,但个人的力量毕竟是有限的(加上我后来又新增了些稀奇古怪的玩意),因此可能还存在一些BUG的地方。如果您对游戏性、故事性有任何意见或建议,或者发现了BUG,欢迎反馈!

非常感谢!

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○制作用的RMMV版本
1.3.4

○脚本与插件
主要用到:
Yanfly Engine 核心插件,主菜单插件,战斗插件,物品插件,技能插件,装备插件,状态插件,以及其他小插件
Mog  天气插件,物品特效插件,人物动态插件,人物粒子特效插件,过滤器插件,罗盘插件,封面美化插件等
橙光灯光插件
Ryusa的脚步声音插件
dongdongDJH改的精英敌人插件
Taroxd的物品获得提示插件
以及物品颜色描绘、武器技能替换、敌人图鉴、物品图鉴等插件

○图像素材
本站授权素材地址中的素材
RPG Maker官网的一些免费素材
朋友友情帮忙绘制的一些素材

○音乐素材(最占体积的就数这东西了)
系统自带音乐和扩展包中的音乐
月下绘本
BLAZBLUE
黄金梦想曲
Eddy紫
机器人大战
一击男
逆转裁判
恐怖BGM集

等等

○联系方式
QQ:952628814
邮箱:fei00648183@126.com

欢迎联系交流。

fyqinpku敬上。

第五章最初发布地址:
https://rpg.blue/thread-406529-1-1.html
[fold=第五章Ver1.1.0版本下载链接)(旧版)]链接:https://pan.baidu.com/s/1x5l0PC-ccT1clB_-h4T-Og
密码:14iy
仅供参考[/fold]
====================第四章的分割线=====================
[fold=《丧世录》第四章]

下载地址:
第四章 链接: http://pan.baidu.com/s/1eRRbbVW 密码: 3vi6
暂时只打包成了Windows系统用的部署包

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更新内容与BUG修正:
暂无

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该下载经过金山毒霸(截止2016年7月12日病毒库)杀毒软件查杀,确认无毒

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《丧世录》第四章总算做完了,使用的制作工具为RMMV,通关用时在20~25小时左右。制作时间用了大半年……虽然说有很长一段时间用来熟悉MV以及YEP(Yanfly Engine)插件系列,但是总体上说,我都想吐槽自己一句,你到底是在做一个RPG,还是在写一个电子小说啊?

第四章剧情承接第二章,从男主角的视角去推进故事。当然,如果您之前没玩过前三章,也没关系,每一章其实都基本可以视为相对独立的作品。

以下是一点简单的介绍。

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游戏特点:
注重对话的质量:
表情1.jpg
表情2.jpg
表情3.jpg
游戏的制作重视对话的设计,包括不同表情的使用,字体颜色、大小的应用,角色的性格等等。虽然MV的纸娃娃系统很强大,但是还是不太能满足制作的需求……重要人物的脸图素材主要用的VA的素材。

许多的小场景推动剧情:
场景1.jpg
场景2.jpg
场景3.jpg
相当花时间制作的部分。但是为了体现人物的性格、烘托气氛,我认为光对着NPC点A看对话是不够的……人物的反应、快速行动亦或闲庭信步、面对的方向、BGM的改变,都具有文字难以表达的力量。

---------------------------------------------------------
战斗系统:
主要用了Yanfly Engine的ATB战斗系统:
战斗1.jpg
战斗2.jpg
技能平衡性相较前作有所优化,增加不少与ATB战斗相关的技能,也实现了一些通过YEP才能实现的有趣效果。不少技能的动作都是认真设计的,尤其是越到后期的技能,经常为了几F几F的停顿调整到吐血。
部分战斗中的地方角色也具有动态侧视图,比如上图中的对手。
总体而言,游戏的难度中等偏简单,部分BOSS稍微需要对策,而最终BOSS则会考验你对ATB战斗的理解。

---------------------------------------------------------
一些功能:
主要是通过Yanfly Engine实现,比如:
主界面插入图鉴:
功能1.jpg
里面会有一些怪物设计的吐槽以及有用的信息,通过YEP插件嵌入到主菜单中。
稍微遗憾的是图鉴功能与侧视敌人功能似乎有冲突,使用了动态侧视图的敌人在图鉴中的图像无法正确显示……

装备界面:
功能2.jpg
包括物品能力、物品介绍等内容,用到了物品颜色描绘功能。每一个物品都有自己的图标。

人物界面:
功能3.jpg
功能4.jpg
功能6.jpg
除此外还会有元素抗性和状态抗性表等,不赘述。

队伍界面:
功能5.jpg
有一些战斗会强制某些角色出战。

以上是游戏大致操作的介绍。谈不上什么华丽,不过确实比默认系统强很多。YEP真强大。

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地图改动:
由于剧情上与以前的章节有所承接,因而在游戏中会出现“故地重游”的情况。不过大部分地图都不是复制粘贴这么简单……
地图美化类:
地图3.jpg
第二章制作的时候自己还是新手中的新手,一些的迷宫看起来无语至极。虽然现在还是菜鸟,不过好歹能对以前的地图稍作优化了……

地图修正类:
地图2.png
河边的小镇为什么看起来像是河流从中间穿过呢?趁此机会改掉改掉。

剧情杀类:
地图1.png
发生这种事,我很抱歉……

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一些游戏截图:
风景1.jpg
风景2.jpg
风景3.jpg
风景4.jpg
风景5.png

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○脚本与插件
主要用到:
Yanfly Engine 系列的几十个插件
Moghunter  天气插件和罗盘插件
橙光灯光插件
Ryusa的脚步声音插件
dongdongDJH改的精英敌人插件
Taroxd的物品获得提示插件
以及物品颜色描绘、武器技能替换、敌人图鉴、物品图鉴等插件

○图像素材
本站授权素材地址中的素材
朋友友情帮忙绘制的一些素材

○音乐素材
系统自带音乐和扩展包中的音乐
月下绘本
BLAZBLUE
黄金梦想曲
Eddy紫
机器人大战
一击男

等等
---------------------------------------------------------

以上,如果您能赏光一玩《丧世录》的第四章,感激不尽!

Last.png

如果您遇到BUG或者感觉游戏有任何错漏的地方,欢迎您在此作出反馈!期待您的宝贵意见![/fold]
====================第三、二、一章的分割线=====================
[fold=《丧世录》第一、二、三章]地址(未脱离RMVA,需要RMVA才能玩):
第三章 链接: http://pan.baidu.com/s/1kUeJO3t (更新到1.01版本)密码: q1g8
第二章 链接: http://pan.baidu.com/s/1hq4N5eW 密码: garb
第一章 链接: http://pan.baidu.com/s/1eRpdxC2 (更新到1.01版本)密码: b6j8

地址(已脱离,无需RMVA也可玩)
第三章 链接: http://pan.baidu.com/s/1mhaEbg8 (更新到1.01版本)密码: eir2
第二章 链接: http://pan.baidu.com/s/1o6IOy50 密码: acgw
第一章 链接: http://pan.baidu.com/s/1eQUKDuq (更新到1.01版本)密码: srnq

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更新内容与BUG修正:
第三章
ver1.01
1.修正了往返于洛朗德堡和多尔奈落堡之间马车夫出现时机错误的BUG
2.修正了新宫蕾地图上一处可以穿行到树顶的BUG
3.最终战BOSS的能力略微上调(放心,远未达到开发初期的能力)

第一章
ver1.01
1.删除了兼思的GM
2.修正了可能存在的滇坞村军营帐篷BGM错误问题
3.米苏入队后增加缺失的镜像对话
4.最终战BOSS的能力略微上调(放心,远未达到开发初期的能力)

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该下载经过金山毒霸(截止2015年10月13日病毒库)杀毒软件查杀,确认无毒


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※素材来源

○脚本
本站提供的脚本。主要用到:
RTAB战斗系统 by SLICK
界面和战斗美化脚本 by 芙蕾娅
以及小地图、缩放窗口、物品得失提示、开窗子、截图存档、战斗切换特效等小脚本

○图像素材
本站授权素材地址中的素材
朋友友情帮忙绘制的一些素材

○音乐素材
系统自带音乐和扩展包中的音乐
月下绘本
BLAZBLUE
黄金梦想曲
Eddy紫
机器人大战
等等


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关于游戏剧情与设定:
在很多年前,我在某天无聊地想着为什么这个世界会有处女厨、女权主义者等让人摸不着头脑的事情,然后我非常娱乐性质地猜想,哦,我们现在的世界其实是“某次变革”后的世界,刚才说的那些都是“变革”的遗留产物。那么在变革之前是一个怎样的世界呢?

在那个世界里,男女的寿命并不一样,相应地,男性和女性的发展潜力也不相同。正因为如此,那个世界里两性的纷争从未断绝,并且会出现现在不存在的家庭矛盾,社会发展停滞不前……然而由于一系列疯狂而巧合的事件,这种残酷的动态平衡终于得到了结,最终那个世界变成了像我们这样的世界。我们所想不通的那些理念和心情,都是那时候根植在人类潜意识中的本能。

这样的解释当然是天方夜谭,然而多年以前的狂想却成了这个游戏——《丧世录》——的故事背景。
《丧世录》讲的正是一群被命运不断捉弄的人最终在感受到无数的悲欢离合后聚集到一起、狠下心来结束男女差异的故事
(当然游戏是全年龄的、健康的,只是设定稍微有点奇怪罢了……)

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关于游戏本身:
34小时的通关时间是这三章加起来的时间,三二一章大概分别用12、13、9小时就可以通关。
实际上本人的剧情安排下应该有五章故事,其中一、三是女主线,二、四是男主线,第五章是共通线。
每一章的剧情其实都比较独立,把所有内容放进一个游戏里感觉太臃肿,所以我想,拆开来做也不错——可以的话自己还希望以后分别用别的战斗脚本来完成剩下的章节,比如SRPG、ARPG……

为什么用倒叙的方式介绍呢?因为在我现在看来,第三章是勉强算得上“成品”,也最希望拿出来分享的一章。
在第三章里自己已经开始去使用其他地方来源的素材(主要指图片),也更注重游戏性,在制作过程中也不断琢磨怎么让游戏可以更好玩一点,比如使用了RATB系统后如何设计强大、疯狂以及有一定技巧性才能战胜的boss……

第三章截图
1.png

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6.png

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(在原来发布的战斗系统上,界面和一些技能效果其实都有所修改)

8.png

第二章是这几章里唯一以男主角视角讲的一章,使用的图像素材大部分是VA自带的合成素材。当时也已经注意到VA自带的回合制战斗可能带来的乏味,不过也试着做了一些改进,比如设计一些规律行动的boss,并且试着扩大主城的用途。顺便一提男女主角在一开始谁也不知道谁,前面都是各自有各自的故事……

第二章截图
1.png
(为什么没上色呢?因为认识的小伙伴没有一个愿意为男人上色的……这群有原则的丧尸啊!……)

2.png

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第一章是名副其实的新手作品,以女主视角来启动故事。虽然说是新手作,不过也是最有热情最有动力的一作,几乎所有地图都想自己画而不是参考自带地图,什么机关都想试试以至于所有几个地图迷宫的特点都不一样(大部分在第三章中被继承)……

第一章截图
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通过自己制作游戏,确实感受到游戏制作的不容易……像自己这种以讲故事为主要目的的游戏,光文本都不知道打了多少万字,更别提收集素材和游戏制作的内容了。然而也确实很感谢RPGMAKER VA和本站,使得这个故事里的每一个角色都变得有点“有血有肉”了,使得自己少年时期的中二结了个果。过多几年就奔四了,那时候真也没时间、精力以及勇气再把这游戏做出来了

特别感谢:
游戏测试:嘲风、飞机场
绘图支持:蛋卷、兰斯
(没错,你们都不会来这个论坛,但是我依然很感谢你们的帮助)
以及VA提问区的 taroxd大

游戏未加密。没这必要。

如果您下载并玩了《丧世录》,遇到了什么bug,请不奢指出,非常感谢。[/fold]

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梦石
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开拓者

发表于 2015-10-13 19:59:34 | 显示全部楼层
hp上限是多少?

点评

话说,看着这部大作,第一时间想起的是仙岛传说。  发表于 2015-10-13 20:00
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梦石
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发表于 2015-10-13 20:01:56 | 显示全部楼层
丧失录1,2,3章能不能结合成一个剧情啊,分开玩怎么知道剧情呢
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发表于 2015-10-13 20:16:43 | 显示全部楼层
小兔子龙王 发表于 2015-10-13 20:01
丧失录1,2,3章能不能结合成一个剧情啊,分开玩怎么知道剧情呢

严重同意!!!!
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梦石
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开拓者

 楼主| 发表于 2015-10-13 21:56:08 | 显示全部楼层
杀手e号 发表于 2015-10-13 19:59
hp上限是多少?

友方角色能突破9999的大概只有第二章,没记错是99999
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开拓者

 楼主| 发表于 2015-10-13 22:01:51 | 显示全部楼层
小兔子龙王 发表于 2015-10-13 20:01
丧失录1,2,3章能不能结合成一个剧情啊,分开玩怎么知道剧情呢

剧情的话……按1、2、3章的顺序玩是连贯。
合成是个好建议,然而工作量也很大,一定会考虑的(可能做完全部章节后)
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梦石
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开拓者

发表于 2015-10-15 10:46:18 | 显示全部楼层
感觉第三章最后完结的有点突兀啊 好多问题都没解决啊   会有隐藏剧情或者第四章吗
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梦石
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开拓者

 楼主| 发表于 2015-10-15 13:36:47 | 显示全部楼层
谁云汉已亡 发表于 2015-10-15 10:46
感觉第三章最后完结的有点突兀啊 好多问题都没解决啊   会有隐藏剧情或者第四章吗  ...


!推得好快。设想有五章……没完
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梦石
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发表于 2015-10-15 21:11:20 | 显示全部楼层
感觉剧情真心不错、作者辛苦了

点评

:)谢谢  发表于 2015-10-15 21:51
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梦石
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发表于 2015-10-15 23:42:41 | 显示全部楼层
{:2_275:}先顶一下,然后就是问问。作者能否建立一个q群,方便大家联系!
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