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楼主: 纸上魔法使
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[讨论] 怎么才能做出一个吸引人的游戏?

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-5-2 09:42:10 | 只看该作者
想得越多,太监的可能性越大!
还是那句名言:无论怎么样,先把游戏做出来再说。

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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2018-5-2 10:33:07 | 只看该作者
说的越多,做的越少
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv4.逐梦者

世界坑化协会

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极短25参与极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2018-5-2 10:40:29 | 只看该作者
结合以上
LZ是做出游戏给别人玩然后得到认同从而获得满足感的一类;
但其实在游戏泛滥的年代,你不可能满足所有人。
而且RM是自娱自乐的工具多一些,
我觉得把自己的喜好做好,然后得到同好的赞赏会更简单。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-5-2 18:12:07 | 只看该作者
做爱做的东西
讲想讲的故事
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2018-5-4 18:16:29 | 只看该作者
89444640 发表于 2018-5-2 06:29
同感叹,伺候人的活最难干。
同人是伺候人活里面最难伺候的。

前面都没看到,就看到最后一句,填坑填到死。
我为了人 人人为我
_人类生活的硬道理
[img]https://rpg.blue/data/attachment/forum/201805/01/195455w48zyt8rrr8e2f20.png94618sefeijj56aiz7353.png[img]
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2018-5-4 18:17:16 | 只看该作者
v2sam 发表于 2018-5-2 10:40
结合以上
LZ是做出游戏给别人玩然后得到认同从而获得满足感的一类;
但其实在游戏泛滥的年代,你不可能满足 ...

其实嘛,我是做的什么,然后就玩什么的了。没有一定的目的性
我为了人 人人为我
_人类生活的硬道理
[img]https://rpg.blue/data/attachment/forum/201805/01/195455w48zyt8rrr8e2f20.png94618sefeijj56aiz7353.png[img]
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-6-2 22:03:13 | 只看该作者
  做自己的游戏,让别人说去吧.
编程 音乐 美工...先从编程下手吧XD.
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发表于 2018-6-3 12:17:41 | 只看该作者
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