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[讨论] 一款好游戏中音乐重要还是画面重要? |
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编程 音乐 美工...先从编程下手吧XD.
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浅尝辄止,宜乎众矣。
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点评
Minecraft和泰拉瑞亚,更多的都是谈论玩法的吧,很少有说为了音乐去玩他们的
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点评
是啊,FF9的音乐很容易让人共鸣,所以尽管FF7各种ABCD冷饭, FF8搬出王大姐坐镇, FF10长居各种游戏杂志封面海报,咱依然记得低调的FF9,它就像童年玩伴一样
FF9啊...好怀念,之前还去云村搜ost来听呢,越听越难受....
FC时代的制作人最牛逼=.=, 在那芝麻大的空间里塞各种经典,,而且特色鲜明,不管是音乐还是画面. 看看现在的新手MV,0.5小时的作品1个G....
白夜手感比月轮好太多了,月轮那个跳跃打最高点,上来先得练,跟我那个模拟有得拼XD,最高点没减速,直接往下掉
现在拿fc游戏我玩,肯定比某些手游玩的高兴。psp fc模拟器走起~
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Project Ktr进行中:
------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
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根本不需要什么最后的落脚处,只需要不断前行就够了。只要脚步不停下来,道路就会在脚下不断延伸!
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GMT+8, 2024-11-14 23:37
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