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Lv5.捕梦者 (版主) 鼬痴汉
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“上山修炼九年,只为拔草和杀鸡。” ——郁厘初尘
应申请测评前来回复,总体感觉游戏在上山修炼方面的思路是不错的,但是在以下部分可以有改进:
·画风方面的不兼容:主要体现在UI、地图、角色,UI中出现了大量花边元素,也出现了齿轮元素,这与游戏的古装玄幻小说风是不合的。角色主要体现在主要角色和次要角色的头像方面,次要角色是生成的,画风和主要角色明显不一致。地图采用了远景图,这首先和MV的四方向行走有些许冲突,包括通行度和优先级,其次和角色的行走图画风和比例不一致,地图过于写实而且偏小。对UI进行修改是比较不易的,如果没有条件宁愿选择简洁的窗口UI也不要使用花哨却脱离游戏氛围的UI。
·数值把控不当:物品的性价比不恰当,可以换算一下大约多少体力、精力相当于1金钱并以此为标准值来调整,有其他用途的可以性价比稍低,目前看来差距太大。技能和攻击性价比不恰当,很多前期的技能远远不如攻击,要知道回合数也是一种资源,性价比不止有伤害和消耗的比率,也要把回合计入。用excel列表拉曲线作初步平衡再等待玩家反馈即可。
·战斗趣味性和难度曲线问题:整天杀鸡啊!其他挑战太少了,而且经常出现山鸡的难度比主线战斗高出一大截。可以设计一些具有特殊行动模式的敌人,作为支线挑战或者更高难度区域的野怪。
·事件的合理性和娴熟度:有些地方的事件演出有细节问题,比如角色行走图可以渐变出现和消失。不过几个对战的事件演出不错。另外锻造武器时,无论材料是否足够、是否拥有配方、甚至是否直接返回不进行打造,都会扣除金钱,建议把这里的金钱消费改到打造之后。另外,锻造失败对玩家的惩罚过大,直接连素材都消失,这样玩家肯定会被迫读档,那么成功率的设定也就失去意义了。
·主线的分布和支线的数量:主线分布太稀疏,往往玩家需要在后山进行很久没有其他剧情的拔草杀鸡后才能有少量的主线剧情出现。支线较少,在修炼过程中可以在各地图加入各种难度不一的支线,以丰富玩家在日常中可以体验的内容。
·谜题:水晶选择题中会有让玩家出戏的内容,比如淘宝店和数学题……建议就游戏内容进行出题,而且在玩家实在无法解开的时候可以让玩家以别的途径通过,比如高难度战斗。奇门遁甲的题目对于没有了解的玩家来说太难破解了,总不能一边玩游戏一边百度《烟波钓叟歌》吧?
·文本:很多地方的文本是不错的,符合游戏背景,但是也有地方的标点相当不符合规范,甚至出现颜文字,会让玩家出戏。正剧的剧情文本不建议使用颜文字。
当然,本作吸引人的亮点个人认为是上山修炼的过程,拔草杀鸡听课,佛系养生游戏……资源的获取至少不会断裂(有段时间突然鸡全不见了,经验值的来路断了一半……还好可以修炼和用玄石),如果能添加更多的支线和怪物类型来丰富日常,并根据进度开启主线的话,或许本作会变成“经营+RPG”的模式?这种设计是值得期待的。
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