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[原创发布] 卡牌同人游戏《少女勇者》4.4---游戏更新中,等待发布

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 楼主| 发表于 2018-11-24 16:07:38 | 只看该作者
更新结束,应该差不多了吧,唔,有平衡度特别严重的问题请跟我说

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上次就发现冒险记录券在大地图也不能用,需要什么条件才能用呢?  发表于 2018-11-25 06:35
辛苦啦,第一时间参与更新测试。  发表于 2018-11-25 06:34
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发表于 2018-11-25 06:33:22 | 只看该作者
本帖最后由 txp357 于 2018-11-25 07:29 编辑

不平衡的地方比较多:1,为嘛有的界面有两个鼠标乱窜,就不能统一成一个吗?2,商店购物为嘛非要设置成反人类的退出购物场景前只能进一次?3,大地图开局后连续两次遇到精英战斗崩溃,提示脚本什么17之类的。4,更新版貌似更加不平衡了,普通难度战斗貌似比以前负率更高了(4战3负)。5,既然怪物强度跟主角等级挂钩,场景莫名其妙增加经验的设置就不要出现了,主角升级应改为全通过战斗获得。

2018-11-25_072843.png (34.22 KB, 下载次数: 27)

2018-11-25_072843.png

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截图BUG修复  发表于 2018-11-26 23:38
崩溃没遇到过,没错误代码我不知道哪,战斗强度的话开局卡很重要,其实不难的,经验的话唔,这个倒没啥,下面的截图错误,我回家看看,唔  发表于 2018-11-25 08:07
唔,我回来看看,上班,7鼠标乱窜,有么(~_~;),商店的话进去就会刷新,这是为了防止无限刷道具,遇到2次,是有低概率遇怪2次  发表于 2018-11-25 08:05
在城镇是无法使用各种道具的,野外才可以  发表于 2018-11-25 07:09
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发表于 2018-11-26 12:03:12 | 只看该作者
本帖最后由 txp357 于 2018-11-29 06:08 编辑

猫叔大人辛苦了,继续测试

两个鼠标.png (74.26 KB, 下载次数: 23)

两个鼠标.png

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华丽的宝箱,只看到提示有得到,但是包里没看到有啊,有过好多次提示得到了,都没看到包里有  发表于 2018-12-2 23:10
而且不会得到重复的卡的  发表于 2018-11-30 08:23
装备60件,熟练度可以吃石头,进阶石可以神殿卖,商店,每个城镇就是一个商店,不是只有神秘商人,而且别说战斗4-6个,这些不可能的  发表于 2018-11-30 07:59
装备貌似是跟人物一样多,几十上百装备随机出现,升级熟练度随机获得,还要进阶石也是几率出现获得,商店也是几率出现,商店里物品随机出现,,...  发表于 2018-11-30 05:47
而且有的卖,每个商店都有,这个其实很容易的,多逛商店就行了  发表于 2018-11-29 13:30
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发表于 2018-11-26 17:24:35 | 只看该作者
本帖最后由 千叶不冷 于 2018-11-26 17:30 编辑

唉,我也想制作这样的卡牌游戏,然而TMcard插件的功能太少,我想修改几处地方,不知道大佬您是否愿意帮忙,我可以付费!
主要是添加几个参数,并且在战斗中以数字形式显示出来(就像原版的血量以及攻击力一样)。
对了,还有几处显示问题。。。。
如果可以的话,希望您能帮助,价格好商量!
实在是找了一个多星期,也没找到原意修改的大佬。。。。。。。。

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您的游戏难道不是用TMcard插件做的吗?看起来挺像的啊!emmmm,好吧!vx与mv果然还是不同。  发表于 2018-11-26 20:34
MV的脚本不懂,我都想做成在手机上玩,但是MV的看不懂,我自己都没办法  发表于 2018-11-26 20:11
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发表于 2018-11-26 20:32:41 | 只看该作者
本帖最后由 千叶不冷 于 2018-11-26 20:34 编辑
千叶不冷 发表于 2018-11-26 17:24
唉,我也想制作这样的卡牌游戏,然而TMcard插件的功能太少,我想修改几处地方,不知道大佬您是否愿意帮忙, ...


唉..........。
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发表于 2018-11-30 05:57:30 | 只看该作者
那么多几率随机,可想而知,要想培养一个新角色会有多么难,那还有几个人有耐性和动力继续去大海捞针?另外建议将出战人数增加,将原来只有3个出战增加一些,4个或5个甚至6个,这样可以更加丰富游戏玩法组合,并有利于新队员的培养。
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发表于 2018-12-2 22:58:41 | 只看该作者
又更新了,持续关注中。

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论坛冷清了不少,至少我会一直支持你的,一下做了那么多,辛苦猫叔大人了。  发表于 2018-12-11 11:14
等等,我在想想是不是还少了什么没做,好像我记得还哪没弄  发表于 2018-12-10 16:00
不,不用来日方长的,我已经完成了  发表于 2018-12-10 15:59
来日方长,不在于有多效率,一直坚持不懈就好,得空慢慢做就是了。  发表于 2018-12-10 12:30
372张卡,的确,我又要辛苦一点了,其实主要只是繁复的工作,我得把卡都加上一个备注  发表于 2018-12-10 12:09
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 楼主| 发表于 2018-12-2 23:18:55 | 只看该作者
txp357 发表于 2018-12-2 22:58
又更新了,持续关注中。

第一个初始UR级别的卡,哎,刷了很久刷了2星红,结果发现,额,技能概率有点尴尬,属性也不高

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支持,做好了到时一起测试。  发表于 2018-12-9 14:16
玩了一段时间之后,觉得卡牌技能随机之后感觉除了卡图其余都一个样,为此,最近在制作固有能力,一些卡特有的效果,而且是固定的  发表于 2018-12-8 22:37
还是把URHR之类的简化成卡上直接显示的星数吧,这不仅便于上手理解,也使玩家对养成有更直观的憧憬和期待,我们的口号是:为了更多星星向前冲。  发表于 2018-12-3 11:57
我指的五星是,卡牌上的星数,好像现在最多只有两星卡,这么说应该是我对游戏还没有透彻理解吧,你不必太在意啦。  发表于 2018-12-3 11:47
4个新卡,技能和强度的一些调整,游戏里的一些小调整,好像就这样,5星,你是说级别?LR,GLR级别UR提升获得,不直接获得,UR2星的就能到6阶了  发表于 2018-12-3 07:17
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 楼主| 发表于 2018-12-8 23:48:50 | 只看该作者
本帖最后由 15957377076 于 2018-12-8 23:49 编辑
15957377076 发表于 2018-12-2 23:18
第一个初始UR级别的卡,哎,刷了很久刷了2星红,结果发现,额,技能概率有点尴尬,属性也不高 ...


我准备让UR级别的卡和别的级别的一些漂亮的卡增加固有技能,让卡片有一些固定的效果,让卡更有区别,不然除了卡图都差不多,这是效果图,嗯,剩下的是设置,预计在4天内完成,嗯,强度的话也许再调整调整。

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三百多张卡哦,看来猫叔又要大大地辛苦一场了。  发表于 2018-12-10 11:54
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难度太他喵大了啊,出来遇见6次敌人死了6次

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额,是这样么,我这次更新顺便把等级低的时候的难度降低一下吧  发表于 2018-12-10 12:07
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