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[转载发布] 汉化 - 脚本控制 By:Estriole & caitsith2

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-7-13 15:14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Nil2018 于 2018-7-13 22:47 编辑

来源:https://forums.rpgmakerweb.com/i ... ript-control.28779/
截图:无
汉化工程:https://pan.baidu.com/s/1tJNar6QzUR2h6HebEny49w


说明:一个可以禁用单个/多个脚本,加密部分插件脚本的脚本。

主要使用方法:
将工程里的  EST_CS2_SCRIPT_CONTROL.dll  放在你的工程根目录下.

1、在脚本名称前添加一个 # 来禁用单个脚本  
2、两个空白脚本之间放置需要被禁用的多个脚本,两个空白脚本的名字依次重命名为:
   <Disabled_Scripts>
   </Disabled_Scripts>
   分别以这两个作为名字的脚本之间的所有脚本都会在运行游戏时被禁用.
3、加密脚本:
  - 首先在游戏文件夹根目录下新建"Scripts"文件夹,文件夹里新建txt文件,将需要作为外部脚本的脚本复制到txt文件中
  - 然后在 txt 文件名称前添加一个  &  (必须要做)
  - 打开脚本编辑器. 在你想要放置外部脚本的地方新建空白脚本.  脚本名称重命名为和对应 txt 文件相同的名字 (不包括 .txt )
     则游戏运行时空白的脚本的内容会自动替换为外部脚本的内容
  - 从 demo 文件夹中获取  &cypher_key.txt
  - 打开 txt 文件,改变位于设定部分的 mykey 变量(密钥)
  - 保存文件
  - 打开你工程里的脚本编辑器. 在本脚本下面新建一个空白脚本,并命名为 &cypher_key
  - 在 DO_CONVERSION_TO_RVDATA = true 的情况下测试工程
  - 在 DO_CONVERSION_TO_RVDATA = false 的情况下(可选)
  - 删除 Scripts 文件夹. 和平常一样使用RM加密游戏

具体步骤和注意事项参见DEMO中的  EST_CS2 - SCRIPT CONTROL   脚本。
VA外站脚本汉化群:226308173   |    部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc  密码:acgm

Lv3.寻梦者

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发表于 2018-7-13 16:04:16 | 只看该作者
先感谢楼主的汉化。

稍微看了一下。
对于这个脚本的第一二项功能有点在意。。也就是相当于ctrl+Q吗。。。?
不过我简单地试了下,居然两种方法都没有禁用成功。

点评

剩下来就是在想这个的加密功能对运行的效率会不会有影响。比如会不会在读取的时候多几步处理什么的。  发表于 2018-7-14 08:18
恩,是因为之前没有放DLL。另外只是觉得这一二个功能有点鸡肋。。。(开始以为是在游戏里随意禁用,但是想想原理好像是做不到的。。)  发表于 2018-7-14 08:16
EST必须放置在比你要禁用的脚本更高的位置。最好是放在最上面。  发表于 2018-7-13 19:09
忘记说了,要把将工程里的 EST_CS2_SCRIPT_CONTROL.dll 放在你的工程根目录下.  发表于 2018-7-13 16:17
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发表于 2018-7-14 06:41:22 手机端发表。 | 只看该作者
要是能在游戏中随意禁用和开启某脚本就好了。

点评

除非作者单独写有“脚本功能开关”的部分,或是你自己修改脚本添加上去,否则"一个脚本可以当作所有脚本的开关"这是几乎不可能的。  发表于 2018-7-14 17:05
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