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本帖最后由 89444640 于 2018-7-23 07:59 编辑
我是谁?我在哪里?这话好像每日交通事故里面的……
其实做游戏和出去走差不多,从起点到终点,走就可以了,路上有情况随机应变。
能走的道走,走不通绕路,有大车挡路离远点,后面有大车让过去,随时注意各种暗雷(行人,尤其注意老头老太太 骑着三轮车和电动三轮车的,有家长没拉着的小孩要加十二分小心,不行靠边停车)
换到游戏制作中就是
我的工具是什么,我要是开坦克撞人不犯法就直接碾压了,但是我开的是普通两轮机动车,撞上上任何东西都是麻烦,汽车你撞得过吗,行人你装得起吗?所以惹不起,在遵守交规的情况下,躲着走,
我的工具能实现什么,实现这些是否有风险,比如摩托车理论上路况好100KM没问题,但是100km任何突发情况肯定停不住,所以怎么办,降低车速,换到游戏制作中,实现不了怎么办,降低难度实现,在实现不了呢,果断放弃。
做游戏和行车一样,最根本的要求是慢,对应做游戏,我感觉应该是愿望缩小再缩小,虽然别学日本那么变态,任何一个小细节扣得死去活来,大面上说的过去就可以了。
比如,我认为,在自己不是音乐专科出身或者对音乐有一定程度理解可以自己制作曲目的情况下,或者团队里有个免费的音乐师或者演奏家,游戏想用一定数量的原创音乐,除非是钱特别特别多,要不就是作死。
我记得,连自己弹奏一首有版权的音乐然后用到自己游戏中都是有风险的,因为你只有演奏的权利而没有曲子的版权……(所以版权制度本身就是资本主的,而资本主义制度是制约生产力发展而产生的,在一定的历史时期后必定会被更先进的制度所代替XD,但是我们没办法跳出历史局限性,因此未有购买一些可以使用的音乐来代替那些不能使用的)
因此,能有用得到的,用得起的,用着合适的,用就行了。
字多写不下了,这里补充
比如巴洛克风格……不调熟悉这个,记得最典型的风格就是大教堂吧~这个风格让不信宗教的人进去都会产生一种好棒啊的感觉
从建筑风格入手可能是个好主意?比如这个刚查了一下
罗马耶稣会教堂
设用户为中国人,
越是和日常生活离得远的,越会产生新奇感。
如果要是整个风格都追去这个的话,从图标菜单界面到游戏中的建筑人物服饰甚至用语习惯,角色行为,都要围绕这个处罚,在这个基础上进行符合剧情的合理化修改。
比如一个很典型的科幻系列,蒸汽朋克
无限夸大其能量转换能力的蒸汽机大齿轮工业时代之光的质感,当然这个被人家用了很多次别人再用挺不好弄的。
misstake是啥?失误?
效果如下
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