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[已经过期] 我想问问如何在解救了人之后NPC自动消失啊!

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-7-24 09:53:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想问问如何在解救了人之后NPC自动消失啊!我设置了透明和穿透了但是我开枪的时候那个NPC还是在的,一样可以打到他,有谁帮帮我

Lv4.逐梦者

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发表于 2018-7-24 10:42:36 | 只看该作者
暂时消除事件,或者用独立开关
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发表于 2018-7-24 10:46:01 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-7-24 10:47 编辑

换个思路, 没行走图了还有存在判定, 那就把他丢到外太空去不就好了

解救了NPC后, 切换成透明和穿透,然后在加上移动事件, 把它丢到地图上不可通行的地方去, 搞定收工~

不过移动事件是无法保存位置的, 不会用脚本的方法解决的话, 就在这个地图上做个自动执行事件, 每次进地图后自动把解救了的NPC丢过去,然后"本事件暂时消失" , 就可以了
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2018-7-24 11:26:47 手机端发表。 | 只看该作者
看看有没有无敌状态这种
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Lv2.观梦者

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发表于 2018-7-24 13:12:27 | 只看该作者
条件分歧,判断杀死后开启独立开关,第二页空白
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-7-25 11:56:08 | 只看该作者
这个很简单啊,用独立开关或者开关解决问题
人生总会有中二的时候,比如现在
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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-8-5 11:20:41 | 只看该作者
我一般是做一个空白事件页,选择当独立开关A打开时执行,打开独立开关时就消失了。。。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-8-10 22:30:03 | 只看该作者
本帖最后由 yang1zhi 于 2018-8-10 22:32 编辑

那就在你开枪伤害计算前面加个判断

也可以使用delete把这个事件用game.events里面删掉
删掉后要记得把独立事件还原,因为独立事件是另外一个变量。不然再出来个新的事件,也是这个ID的时候会继承这个独立事件
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-8-20 14:52:22 | 只看该作者
把NPC移到地图外面
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-2-29 23:53:38 | 只看该作者
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