本帖最后由 soulsaga 于 2018-7-26 16:43 编辑
萌新只能解決你嫌麻烦的操作..
Game_Troop脚本22行修改成
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 设置 # troop_id : 敌人 ID #-------------------------------------------------------------------------- def setup(troop_id) # 由敌人序列的设置来确定队伍的设置 @enemies = [] troop = $data_troops[troop_id] for i in 0...troop.members.size enemy = $data_enemies[troop.members[i].enemy_id] if i == 0 @enemies.push(Game_Enemy.new(10, 0)) elsif enemy != nil @enemies.push(Game_Enemy.new(troop_id, i)) end end end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置
# troop_id : 敌人 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def setup(troop_id)
# 由敌人序列的设置来确定队伍的设置
@enemies = []
troop = $data_troops[troop_id]
for i in 0...troop.members.size
enemy = $data_enemies[troop.members[i].enemy_id]
if i == 0
@enemies.push(Game_Enemy.new(10, 0))
elsif enemy != nil
@enemies.push(Game_Enemy.new(troop_id, i))
end
end
end
用途是...所有敌人队伍都把10号队伍1号成员ID的敌人添加进去..
並把10号敌人队伍的第一个敌人设成中途出现即可..对其他队伍也一样有效果
10号敌人队伍不能只设定一个..否则即使隐身了不能选择但是还会显示战斗图 |