本帖最后由 soulsaga 于 2018-7-26 16:43 编辑  
 
萌新只能解決你嫌麻烦的操作.. 
 
Game_Troop脚本22行修改成 
 
#--------------------------------------------------------------------------   # ● 设置   #     troop_id : 敌人 ID   #--------------------------------------------------------------------------   def setup(troop_id)     # 由敌人序列的设置来确定队伍的设置     @enemies = []     troop = $data_troops[troop_id]     for i in 0...troop.members.size       enemy = $data_enemies[troop.members[i].enemy_id]       if i == 0          @enemies.push(Game_Enemy.new(10, 0))       elsif enemy != nil         @enemies.push(Game_Enemy.new(troop_id, i))       end     end   end 
 
 #--------------------------------------------------------------------------  
  # ● 设置  
  #     troop_id : 敌人 ID  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def setup(troop_id)  
    # 由敌人序列的设置来确定队伍的设置  
    @enemies = []  
    troop = $data_troops[troop_id]  
    for i in 0...troop.members.size  
      enemy = $data_enemies[troop.members[i].enemy_id]  
      if i == 0  
         @enemies.push(Game_Enemy.new(10, 0))  
      elsif enemy != nil  
        @enemies.push(Game_Enemy.new(troop_id, i))  
      end  
    end  
  end  
 
  
用途是...所有敌人队伍都把10号队伍1号成员ID的敌人添加进去.. 
並把10号敌人队伍的第一个敌人设成中途出现即可..对其他队伍也一样有效果 
10号敌人队伍不能只设定一个..否则即使隐身了不能选择但是还会显示战斗图 |