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[已经解决] 请问怎么把菜单中技能,装备等一些解密游戏不需要的选...

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2018-7-28 09:37:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如魔女之家,这种恐怖游戏的菜单,我希望能弄得和它一样,只留物品和退出,本人对脚本一窍不通,请求把修改后的脚本直接发过来

Lv4.逐梦者

送快递的水表员

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2018-7-28 12:52:12 | 显示全部楼层
只留物品和退出?其他都不要?

Scene_Menu:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令窗口光标初始位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 开始处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def start
  18.     super
  19.     create_menu_background
  20.     create_command_window
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 结束处理
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def terminate
  26.     super
  27.     dispose_menu_background
  28.     @command_window.dispose
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 更新画面
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def update
  34.     super
  35.     update_menu_background
  36.     @command_window.update
  37.     if @command_window.active
  38.       update_command_selection
  39.     end
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 生成命令窗口
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def create_command_window
  45.     s1 = Vocab::item
  46.     s6 = Vocab::game_end
  47.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s6])
  48.     @command_window.index = @menu_index
  49.     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
  50.       @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
  51.     end
  52.   end
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● 更新命令窗口
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def update_command_selection
  57.     if Input.trigger?(Input::B)
  58.       Sound.play_cancel
  59.       $scene = Scene_Map.new
  60.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  61.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index == 0
  62.         Sound.play_buzzer
  63.         return
  64.       end
  65.       Sound.play_decision
  66.       case @command_window.index
  67.       when 0      # 物品
  68.         $scene = Scene_Item.new
  69.       when 1      # 结束游戏
  70.         $scene = Scene_End.new
  71.       end
  72.     end
  73.   end
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● 角色选择开始
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def start_actor_selection
  78.     @command_window.active = false
  79.     @status_window.active = true
  80.     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
  81.       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
  82.     else
  83.       @status_window.index = 0
  84.     end
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 角色选择结束
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def end_actor_selection
  90.     @command_window.active = true
  91.     @status_window.active = false
  92.     @status_window.index = -1
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 角色选择更新
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def update_actor_selection
  98.     if Input.trigger?(Input::B)
  99.       Sound.play_cancel
  100.       end_actor_selection
  101.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  102.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  103.       Sound.play_decision
  104.       case @command_window.index
  105.       when 1  # 技能
  106.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  107.       when 2  # 装备
  108.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  109.       when 3  # 状态
  110.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  111.       end
  112.     end
  113.   end
  114. end
复制代码


Scene_End:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_End
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理游戏结束画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_End < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 开始处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def start
  11.     super
  12.     create_menu_background
  13.     create_command_window
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 执行渐变
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def post_start
  19.     super
  20.     open_command_window
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 结束前处理
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def pre_terminate
  26.     super
  27.     close_command_window
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 结束处理
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def terminate
  33.     super
  34.     dispose_command_window
  35.     dispose_menu_background
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 回到原画面
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def return_scene
  41.     $scene = Scene_Menu.new(1)
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 更新画面
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def update
  47.     super
  48.     update_menu_background
  49.     @command_window.update
  50.     if Input.trigger?(Input::B)
  51.       Sound.play_cancel
  52.       return_scene
  53.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  54.       case @command_window.index
  55.       when 0  # 回到标题画面
  56.         command_to_title
  57.       when 1  # 离开游戏
  58.         command_shutdown
  59.       when 2  # 取消
  60.         command_cancel
  61.       end
  62.     end
  63.   end
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 更新菜单画面背景
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   def update_menu_background
  68.     super
  69.     @menuback_sprite.tone.set(0, 0, 0, 128)
  70.   end
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 生成命令窗口
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def create_command_window
  75.     s1 = Vocab::to_title
  76.     s2 = Vocab::shutdown
  77.     s3 = Vocab::cancel
  78.     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
  79.     @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
  80.     @command_window.y = (416 - @command_window.height) / 2
  81.     @command_window.openness = 0
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 释放命令窗口
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def dispose_command_window
  87.     @command_window.dispose
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 开启命令窗口
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def open_command_window
  93.     @command_window.open
  94.     begin
  95.       @command_window.update
  96.       Graphics.update
  97.     end until @command_window.openness == 255
  98.   end
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   # ● 关闭命令窗口
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   def close_command_window
  103.     @command_window.close
  104.     begin
  105.       @command_window.update
  106.       Graphics.update
  107.     end until @command_window.openness == 0
  108.   end
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ● 执行「回到标题画面」命令
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   def command_to_title
  113.     Sound.play_decision
  114.     RPG::BGM.fade(800)
  115.     RPG::BGS.fade(800)
  116.     RPG::ME.fade(800)
  117.     $scene = Scene_Title.new
  118.     close_command_window
  119.     Graphics.fadeout(60)
  120.   end
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   # ● 执行「离开游戏」命令
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   def command_shutdown
  125.     Sound.play_decision
  126.     RPG::BGM.fade(800)
  127.     RPG::BGS.fade(800)
  128.     RPG::ME.fade(800)
  129.     $scene = nil
  130.   end
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   # ● 执行「取消」命令
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   def command_cancel
  135.     Sound.play_decision
  136.     return_scene
  137.   end
  138. end
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