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楼主: 火锅深处
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[讨论] 怎样处理“认为自己写的故事自我意识过剩”的问题?

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Lv4.逐梦者

世界坑化协会

梦石
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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2018-9-12 09:56:49 | 只看该作者
情节必须要操控啊,不然你怎么说故事,生硬是因为角色没有代入到故事里,或者用了错误的角色去展开。
一个人为什么有这样的举动,很多时候和他的个性有关,如果你故事必须这样发展,就必须让角色具备会这么做的个性。

点评

那就多点事态和人物去推进,俗话说一个人说了不算,说的人多了自然就算话了233  发表于 2018-9-12 12:57
倒也不是角色个性和做法不符,而是很微妙的......就像是废柴男主因为“亚萨西”而被妹子倒贴的感觉,因果上没法完全否定但程度上有点牵强。  发表于 2018-9-12 10:44
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
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发表于 2018-9-12 17:15:48 | 只看该作者
很多人以为自己会码字写几个轻文就是ACG大触了,
不乏一些女宅,自恃编剧能力突破天界,这种人一抓一大片,
做起游戏连个标题画面都搞三四天,搞个战斗跟屁一样还死命晒,
技能多渣都要写个JJ欧系名字,平时喜欢绯 樱 漓 轩 这些生僻字眼充文库大触
自我感觉情感丰富,做起事件对话来跟僵尸唠嗑一样脸图都懒得弄
捣鼓几个月出测试版就迫不及待录成实况到处发,还是自己录的一句话停顿半天生怕别人看不见

点评

2333  发表于 2018-9-13 10:30
虽然旁观别人的作品时也会如此吐槽,但是“在做的当时缺乏自知”其实是挺普遍的问题。事后看到自己做的东西时那种从脑门灌下来的羞耻感简直.....  发表于 2018-9-12 17:31
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-9-23 09:34:33 | 只看该作者
不熟悉文案策划的我,用一个“巧妙”的方法躲了过去,如果剧情是a-b,那么主角只有一条线路可走,这样造成了玩家玩的时候,主角的行为是被设计好的感觉,一眼望到头,寡淡无味,如果在a-b之间设计了一个c点,也就是让b模糊起来,玩家以为走向了c,最终走向的是b,这种c,还可以有d,e,f,看你想设计复杂到什么程度和把控能力,不出现迷之硬bug的情况下,剧情和走向似乎都有很多可能,而造成这种“错觉”的关键手法,就是在每个点上的人物文本给出的信息尽量的精炼,给出基本的信息,甚至可以用迷之语言,尽量不要让人物有过多的实际信息,甚至一些玄学都可以应用起来。
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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