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[已经解决] 怎么设置船大小船固定地方停靠啊,但不能影响飞行器喔!

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发表于 2018-12-19 15:35:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
100星屑
我只要船只的固定停靠,但飞行船还是不受到这个的影响!

最佳答案

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class Game_Vehicle < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # ● 判定是否可以靠岸/着陆 # d : 方向(2,4,6,8) #-------------------------------------------------------------------------- def land_ok?(x, y, d) if @type == :airship return false unless $game_map.airship_land_ok?(x, y) return false unless $game_map.event ...

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发表于 2018-12-19 15:35:41 | 只看该作者
本帖最后由 丰富多彩 于 2018-12-20 01:17 编辑

  class Game_Vehicle < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判定是否可以靠岸/着陆
  #     d : 方向(2,4,6,8)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def land_ok?(x, y, d)
    if @type == :airship
      return false unless $game_map.airship_land_ok?(x, y)
      return false unless $game_map.events_xy(x, y).empty?
    else
      x2 = $game_map.round_x_with_direction(x, d)
      y2 = $game_map.round_y_with_direction(y, d)
      return false unless $game_map.valid?(x2, y2)
      return false unless $game_map.passable?(x2, y2, reverse_dir(d))
      return false if collide_with_characters?(x2, y2)
      return true if @type == :boat && $game_map.region_id(x2, y2) == 60
      return true if @type == :ship && $game_map.region_id(x2, y2) == 61
    end   
     return true if @type == :airship
  end
end
#小舟在区域 ID 60靠岸 大船 区域 ID 61靠岸

点评

谢谢大神了 ,大神我还能请教下 怎么让船和飞行器单独遇敌吗? 船走水里遇到水里的怪 飞行器在空中遇到空中的怪!  发表于 2018-12-20 07:35
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 楼主| 发表于 2018-12-19 19:19:11 手机端发表。 | 只看该作者
有大神知道吗?
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发表于 2018-12-20 09:09:19 | 只看该作者
class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 执行遇敌处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def encounter
    return false if $game_map.interpreter.running?
    return false if $game_system.encounter_disabled
    return false if @encounter_count > 0
    make_encounter_count
    troop_id = make_encounter_troop_id
    troop_id += 1 if in_airship? #敌群ID 加 1
    return false unless $data_troops[troop_id]
    BattleManager.setup(troop_id)
    BattleManager.on_encounter
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新遇敌
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_encounter
    return if $TEST && Input.press?(:CTRL)
    return if $game_party.encounter_none?
#     return if in_airship?
    return if @move_route_forcing
    @encounter_count -= encounter_progress_value
  end
end

点评

大神 上面这个遇敌是 小船和飞行器一起还是分开遇敌 我看哪里啊  发表于 2018-12-20 14:26
真心谢谢大神了 才接触这个不久 什么都不懂 再次感谢  发表于 2018-12-20 14:22
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 楼主| 发表于 2018-12-21 09:15:52 | 只看该作者
大神不在了...
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 楼主| 发表于 2018-12-21 10:17:37 手机端发表。 | 只看该作者
丰富多彩 发表于 2018-12-19 15:35
class Game_Vehicle < Game_Character
#------------------------------------------------------------ ...

大神 你快回来喔..
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