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[已经解决] 请问一下有没有那种怪物随机移动,发现玩家后快速靠近...

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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-12-30 01:33:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
10星屑
急缺地图上怪物智能追逐主角的脚本……平时随机移动,进入警戒范围后快速接近主角并开启战斗……搜索里关于追逐的脚本我基本上都看过了,要么是没法用要么是不会用……还请大神指点……

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[fold=汉化 BY 七重]=begin RGSS3 注意: 本脚本生效之后,事件页中的自主移动项将会不再是原来的效果。 效果: 本脚本生效时。 从背后接近敌人 → 我方先手攻击 被敌人从背后接触 → 敌方先手攻击 被敌人接触到己方队伍的末尾 → 敌方先手攻击 接近到一定距离之后,敌人会发现并开始追击玩家。 根据相隔距离,敌人的透明度可以随之变化。 视乎等级差距,敌人会有追击与逃走两种行为。 奔跑中时,敌人会更早对玩家做 ...
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发表于 2018-12-30 01:33:19 | 只看该作者
汉化 BY 七重

点评

感谢汉化!虽然有一点小问题,但我试着看看能不能自己解决,多谢大佬帮助 !  发表于 2018-12-30 13:38
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发表于 2018-12-30 09:45:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2018-12-30 12:54:53 | 只看该作者
七重 发表于 2018-12-30 09:45
http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/material/rgss3/symbol_encout.txt
我觉得这个不错。

全日文的我不大懂,请问一下需要在事件页内加什么脚本语句吗?谢谢!
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发表于 2018-12-30 16:08:22 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 RMVXA 于 2018-12-30 16:32 编辑

所谓的追逐战在RPG MAKER的场景里真的不太合适:四方向接触面…… 这个引擎更适合做传统类型的RPG吧。
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 楼主| 发表于 2018-12-30 16:27:11 | 只看该作者
RMVXA 发表于 2018-12-30 16:08
所谓的追逐战在RPG MAKER的场景里真的不太合适:四方向接触面…… 很多追逐战的效果看上去不伦不类。
这个 ...

嗯嗯,其实我要做的就是传统类型的RPG,如果用这个脚本去做正统的追逐战的话确实看上去不是很合适
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发表于 2018-12-30 16:31:33 手机端发表。 | 只看该作者
H000000216 发表于 2018-12-30 16:27
嗯嗯,其实我要做的就是传统类型的RPG,如果用这个脚本去做正统的追逐战的话确实看上去不是很合适 ...

哦,是传说那种遇敌,不错~
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发表于 2018-12-30 21:02:16 | 只看该作者
首先新建一个事件,将事件图像设置成为任意一个怪物,设置该事件的自主移动由“固定”调整为“随机”,完成事件随机移动。在加入mog插件Event Sensor,进入插件管理器,开启这个插件,按照插件给新建的事件添加注释,即可完成怪物随机走动后碰见玩家立刻扑过来。如果怪物扑过来还要进入战斗界面,那么还需在事件设置一个战斗处理,匹配你所需要战斗的对象。希望我的描述对你有所帮助。
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 楼主| 发表于 2018-12-31 12:04:36 | 只看该作者
2283258119 发表于 2018-12-30 21:02
首先新建一个事件,将事件图像设置成为任意一个怪物,设置该事件的自主移动由“固定”调整为“随机”,完成 ...

已经解决啦,谢谢你的提议!
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