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[讨论] 对于纯粹上位替代类技能怎么处理比较好?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-1-13 22:16:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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设置敌方专用的技能时候出现了这个问题

这是一个我方角色的技能,这个职业的特色是先把魔力换成战意再用战意使用攻击技能
(虽然我设置的所有攻击技能都很坑,并且有极高几率白费魔力)

因为预期剧情中回复魔力的地方非常有限,并且还限量回复,回复魔力的药也是只有部分地点能捡到一次

所以他的三段强化是这个样子(至于副作用直接增加了100威力,这是革命的合理代价)

不过在敌方用技能这里遇到了一些麻烦(消耗成长公式为1*1.2*1.4*1.6*1.8*2,每次进位)


因为基本上是个单位都有半页状态抗性,所以过百概率赋予的经常有(赋予状态与状态抗性之间是乘算关系,比较担心尽量避免的抗性100%的情况)
另外还有个问题,技能如果成功率不满的话要不要额外降低一下公式外的消耗?
(法术是6/威力+赋予4/状态,战技是5/威力+赋予4/状态,特殊是特殊,部分副作用[不过这种都会和敌方进行了效果的类等价交换]不计算)
这种成长是否合理?(虽然敌方的魔力上限一般都比主角团低,不过敌人可以算无限的吧。)
还有个问题,这种公式成立么?(差点忘了最重要的问题)

Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2019-1-13 22:18:23 | 只看该作者
带强化的就
1级1.2
2级1.4
5级2
但是消耗向上一级的消耗取得
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2019-1-14 11:24:55 | 只看该作者
学会后就把低级的替换掉

点评

能力下降也可以啊  发表于 2019-1-14 12:53
混乱,魅惑,迟缓,目盲  发表于 2019-1-14 12:52
(光&致盲、暗&清除正面效果)  发表于 2019-1-14 12:02
这样确实比较好,不过土系和音系的球形魔法给什么状态比较好?(火&烧伤、水&冻结&冻伤、电&麻痹、风&流血)想要尽量避免只有纯粹的单次攻击伤害   发表于 2019-1-14 12:01
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2019-1-16 19:22:07 | 只看该作者
天赋树
不过消耗跟着威力涨并不是完全取代了
你可以增加一些boss战限制,比如双倍耗魔
或者受到使用技能的耗魔5倍的伤害
或者最大魔力限制到50,但是每回合回满
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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