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[原创发布] 【插件】真·在线挂机

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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2019-1-16 18:36:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2019-1-16 18:47 编辑

    这是说好的过年红包,,,,。

真·在线挂机
“真”      就是游戏本身的战斗程序进行战斗,没有另写额外战斗程序。
“在线”  就是说需要游戏随时在运行,不是其他一些算时间离线获得东西的那种。

〓 说明 〓
1,该挂机系统在点击挂机时,会记录角色位置,以该位置为原点,在设置的挂机半径内随机移动遇敌(暗雷怪)或
     主动靠近并触发进入范围内的敌人事件(明雷怪)。

2,在地图编辑里没有设置敌人(暗雷怪)的情况下,战斗完成后,角色会自动回到原点。

3,地图上明暗两种类型敌人都没有时,无法启动挂机。

4,地图上同时设置两种类型敌人(暗雷怪+明雷怪),挂机并无影响。

5,判定为明雷怪的事件需要四个条件:
    A:事件必须为 可见的 (当前事件页有行走图,并且未 暂时移除 的)。
    B:事件需备注 => <Enemy>
    C:事件当前页必须有一项为 战斗事件 项 。
    D:事件触发条件为:与角色接触 或 与事件接触 。

6,挂机时的战斗AI,为系统自带的自动战斗AI。若工程里有某类自动战斗AI插件,并且插件写法正常,
    衔接上默认系统接口,将会以插件的AI来战斗。

7,明雷怪挂机时,角色锁定了一个敌人事件并往其移动,在 (挂机范围 * 1) 秒内未接触到锁定的事件时,该事件会在
    往后的 60 + (挂机范围 * 1) 秒内判别为 不是敌人事件 ,时间过后(不包括中途战斗时间)恢复其 是敌人事件 的判断。
    该功能杜绝了一些因地形环境而无法接触的敌人事件,锁定它后无法接触到且又无法解除锁定后选择其他敌人事件,
    一直锁定一个无法接触的敌人事件,从而导致挂机无效果的情况。

〓 使用方法 〓
1,下载插件包,解压,复制插件到工程,添加插件。
2,将包内的UI复制到 img/pictures 文件夹里。

〓 截图 〓




〓 插件包 〓
挂机.rar (71.96 KB, 下载次数: 505, 售价: 1 星屑)

PS:插件大部分写了注释,如果因个别特殊情况的不兼容,本人抽不出时间来做针对性的修改。

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发表于 2019-1-16 21:07:33 | 只看该作者
使用了yep的结算。。好像不兼容要加两下确定键才行,不过还是感谢大佬
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发表于 2019-1-17 13:19:50 | 只看该作者
膜拜大佬
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发表于 2019-3-21 21:00:38 | 只看该作者
大神,请问你写插件是怎么调试的,我查错基本只能一个一个看,求教!
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发表于 2019-4-19 11:25:08 | 只看该作者
这字型很好看耶
可以放字型给下载吗 ?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-6-8 14:09:28 | 只看该作者
感谢分享啊
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发表于 2019-7-23 16:59:33 | 只看该作者
大佬是否可以修改一个 普通战斗时随机使用自身具有自动放技能的插件啊,感觉很棒啊
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-12-24 01:21:21 | 只看该作者
LZ的这个插件和YEP的胜利结算插件有点冲突,不过我修正了一下,可以兼容使用了 YEP_VictoryAftermath.rar (6.63 KB, 下载次数: 61, 售价: 10 星屑)
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-12-24 11:15:22 | 只看该作者
大佬的插件真棒啊,下来试试
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