设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2280|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于用事件改变脚本

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
805
在线时间
72 小时
注册时间
2018-11-16
帖子
49
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-1-29 15:49:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我想要用事件改变脚本里的一个参数,怎么弄啊?

Snipaste_2019-01-29_13-43-17.png (720.25 KB, 下载次数: 12)

Snipaste_2019-01-29_13-43-17.png

Snipaste_2019-01-29_13-43-32.png (698.9 KB, 下载次数: 17)

Snipaste_2019-01-29_13-43-32.png

Snipaste_2019-01-29_13-43-55.png (19.59 KB, 下载次数: 13)

Snipaste_2019-01-29_13-43-55.png

Lv5.捕梦者

梦石
10
星屑
39445
在线时间
1914 小时
注册时间
2010-11-14
帖子
3315

R考场第七期纪念奖

2
发表于 2019-1-29 16:03:50 | 只看该作者
本帖最后由 KB.Driver 于 2019-1-29 16:07 编辑

那个大写的是常量,当然没办法这样修改……
最好是把常量改为方法调用,然后再把这个操作封装起来。
比如在模块TMMESSAGESE里写
def self.message_se; @message_se || MESSAGE_SE;end
def self.message_se=(x);@message_se=x;end
然后把下面脚本所有TMMESSAGESE::MESSAGE_SE改为MESSAGESE.message_se
最后你就可以在事件里用MESSAGESE.message_se=xxx来修改了

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
VIPArcher + 50 认可答案

查看全部评分

用头画头像,用脚写脚本
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
805
在线时间
72 小时
注册时间
2018-11-16
帖子
49
3
 楼主| 发表于 2019-1-29 16:06:00 | 只看该作者
KB.Driver 发表于 2019-1-29 16:03
那个大写的是常量,当然没办法这样修改……
最好是把常量改为方法调用,然后再把这个操作封装起来。
比如在 ...

谢谢               
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-9 03:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表