加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 地下城之戰 于 2019-2-6 22:51 编辑
★★☆☆作者介紹☆☆★★ 各位RM的玩家&製作這們大家好。 我是這款【地下城之戰】的遊戲製作者。 雖然標榜2014年硬派戰鬥RPG傑作,但現在已經是2019年了。 其實這是有原因的,2014的確推出了地下城之戰,但因為劇情發展未完成就擱置了5年。 如今在某一次的機會下,在2018年底完成了第一條路線結局(實際上本作有兩條路線) 因為完成第一條線故事也算是完整版遊戲,之後的細節都是以DLC追加慢慢補充。 現在第二結局路線也在著手製作中, 還請務必多多支持&給予指教。 ※本遊戲並未加密,以交流與研究RM為主,但切別挪用商業用途※
Dungeon of Fighting.顧名思義,就是以地下城為主的RPG過關冒險遊戲。
遊戲類型屬於「硬派」「奇幻」「冒險」「戰鬥」
【更新日誌】 2019/01/17:1.3版修改內容。 2019/01/09:1.2版修改內容。 2019/01/07:1.1版修改內容。 【游戏下载】(2019/02/05)
v1.3a【百度冈盘感谢 - ben19890923百度分享】https://pan.baidu.com/s/16duunjAnOc2YecUkM8AeMw [426MB] 百度提取码【u8t7】 v1.3a【腾讯冈盘】https://share.weiyun.com/5EN6b9G [426MB] ※以上都包含RT与【RGD】DirectX驱动的RMVA V1.3 ※目前为此区先行发布1.3a版本
【介紹】 ▼世界地圖(人界)
本作採用類似任天堂的遊戲「超級瑪莉兄弟3」制定路線世界。 必須通過地下城並且過關才能往下一個地點前進。 ▼制定路線世界 遊戲中分成「人界」與「魔界」以及「神界」 其中「人界」是三大勢力所留下的戰後遺物,以及NPC們所流傳的傳說,等著玩家探索。 ▼索奇拉島 ▼威斯肯島
2.打怪: ▼圖鑑系統 整個遊戲怪獸(包含BOSS)一共有151隻以上。 並無打怪刷寶要素在,降低無謂的「農場」遊戲作業感。 ▼戰鬥系統 戰鬥系統也是本作最大特點,打破傳統一來一往的回合制戰鬥。 讓玩家身立在打格鬥遊戲上的感覺。「每招每式,不斷攻擊,永不停下」
3.挑戰: ▼任務委託
遊戲中包含許多任務委託以及支線任務等玩家挑戰。 特別是,當等級25級之後,就可以挑戰遊戲中目前最高難度的「地獄」級任務。 ▼遊戲中最高難度「冥界」挑戰 當角色等級平均30級時,會開啟遊戲最大挑戰「冥界」關卡。 要挑戰駐守在20位的英靈,可要準備充分再前往挑戰。
4.體驗: ▼根據不同角色開局會有不同的對話
玩家所扮演的角色是冒險者,如果集結夥伴會根據時間長短得到不同的情報或是事件。 本作依然也有主線劇情,根據關卡推進,到某個地方將會發展兩種不同的結局。 ▼EVA與SOFIA的獨立劇情 取得這些事件,只要通過地下城記得回程跟夥伴們常對話就會取得。 ※別意味著推關卡忘了建立感情。
●電腦環境● | 作業系統 | Windows™ XP、Vista、7、8、8.1、10 | 中央處理器 | Intel® Pentium4©、Core2© Duo、Core2© Quad、Core© i5/i7 | 記憶體 | 1GB | 顯示卡 | Nvdia® Geforce© 5200 或是AMD® Radeon© X1900 | DirectX | DirectX9.0c以上 | 音效卡 | 相容DirectX9.0c之音效卡 | 硬碟空間 | 2GB |
●基本操作● | 移動(可斜走)、選擇 | ↑(8)↓(2)←(4)→(6) | 確定、調查 | Z、Space、Enter | 取消、選單 | X、ESC、Num0 | 選擇 | Q、W、PageUp、PageDn | 奔跑 | Shift |
【故事】 這世界分成三大勢力,神界、魔界以及人間界。 幾百年前魔族打算支配人間界,被神族與人類同心協力打跑了魔族。 人類獲得暫時的勝利,魔界勢力依然伺機等待找人類復仇。 人類們為了保護自己的世界建立冒險者公會,到處討伐魔族的餘黨。 這時神界又有新的計劃,但這計劃必須要藉由人類之手才能辦到,因此就找上了摩多克雷的冒險者們。 至於是什麼計畫,冒險者們將探究背後的真相。 【遊戲影片】
▼遊戲其中一條路線結局
https://youtu.be/s-9S2HSbcK0
▼支線任務 - 四大試煉(冰之巢穴)
https://youtu.be/nvd-dQmY4lE
【角色&職業】 1.玩家們所選擇的角色一共是1男、3女,四種職業以及分岐四種職業。 (劍聖、元素使、聖職者、戰鬥法師、魔劍士、魔導士、使徒、靈能術者) 2.魔界篇共兩名角色1男、1女,兩種職業。 (魔法戰士、侍魂者) 3.未來會以DLC形式加入額外角色&職業。(該所屬隱藏角色) ※隱藏角色不公開介紹。 ▼Leonardo(李奧納多)
可使用的職業: 劍聖 - "物理攻擊"為主。 他是唯一不需要"施展階段"並且快速發動技能的職業。 而且任何攻擊都能使用"派生技能"。 ※所謂的派生技能,所指的是,可以不斷對敵人攻擊。提倡本作戰鬥系統的特色。 「每招每式、不斷進攻、永不停下」 (主要武器:劍 | 主要屬性:無)
魔劍士 - "魔法攻擊"為主。 與劍聖的不同則是必須經過"魔法充能"才可以使用技能。 以及對別人施放異常狀態等技能。 (主要武器:劍 | 主要屬性:闇)
▼Sofia(蘇菲亞) 可使用的職業: 元素使 - "魔法攻擊"為主。 使用地、冰、火、風各種元素魔法攻擊敵人。 有些方面跟劍聖相同,例如:派生技能以及越戰越強等等.... 元素使可說是在初期到中期都是清怪最佳首選。 (主要武器:權杖 | 主要屬性:地、冰、火、風)
魔導士 - "魔法攻擊"為主。 使用攻擊魔法以及各種控場技能來攻擊敵人。 魔導士在後期會是最重要的職業,跟很多職業有非常好的連繫性。 加上控場技能夠引領玩家得到勝利。 (主要武器:權杖 | 主要屬性:闇)
▼Eva(伊娃) 可使用的職業: 聖職者 - "物理&魔法攻擊"為主。 使用治癒魔法與輔助魔法幫助隊友提升生存能力。 自身也是個近戰輸出,不過本職依然還是以輔助為主。 評價:聖職者真的是所有玩家中首選的職業「畢竟活著才有輸出」是不變的原則。 而且也是三位其中一位會使用復活技能的職業。 (主要武器:鈍器、拳、盾 | 主要屬性:光)
使徒 - "物理攻擊"為主。 能夠幫助隊友抵擋傷害也能將傷害反彈至對方上。 雖然也有許多聖職者沒有的輔助技能,在輸出上絕對遠遠比聖職者高出許多。 評價:與聖職者相同,但偏近戰技能比較多。 也有提高生存能力輔助技能,但論機動性依然沒聖職者靈活。 選擇使徒,都是建立隊伍最高輸出,生存能力靠道具彌補。 (主要武器:鈍器、拳、盾 | 主要屬性:地、風)
▼Mila(蜜菈) 可使用的職業: 戰鬥法師 - "物理&魔法攻擊"為主。 運用雷、水各種自然魔法攻擊敵人。 武技方面都是以物理傷害為主,屬於兩者兼顧的法師。 (主要武器: 戰矛、棍、魔導書| 主要屬性:雷、水)
靈能術者 - "魔法攻擊"為主。 吸收對方HP並且幫助隊友增加最大生命。 主要攻擊技能都是以吸收與即死為主。 (主要武器:戰矛、棍、魔導書 | 主要屬性:無) 角色評價:Mila這兩個職業可說是一正一反的象徵。 一個是追求極致傷害,另一個則是追求穩定保守。 不過許多玩家依然還是對靈能術者有比較多的偏袒之心。 畢竟能跟聖職者或是使徒搭配能夠大大提升隊伍的生存能力。 機動性也跟聖職者不相上下,可說是使徒的救星。 初期的靈能術者幾乎遇誰殺誰,即死魔法在前期真的是非常霸道的技能。
▼Vilas(維拉斯) 可使用的職業: 魔法戰士 - "物理&魔法攻擊"為主。 使用元素魔法以及元素輔助魔法。 本作的主角。魔界篇首次加入玩家陣營的角色。 身為混魔族(既不是人也不是魔)的他,可自由操控元素之力,但因為都是以個人為中心所以輸出上不及專精範圍魔法的元素使。 因此與魔族將領們學習劍術,將元素魔法加入劍術招式上,得到凌駕人類之上的力量。 (主要武器:劍、盾 | 主要屬性:地、冰、火、風)
▼Ashley(艾希莉) 侍魂者 - "物理&魔法攻擊"為主。 魔界中俗稱「最強從者」魔界篇首次能使用的角色。 使用自然魔法與魂獸當作武器攻擊敵人。 而且本身攻擊技能都是具有立刻讓人「一擊斃命」的效果。 (主要武器:劍、太刀 | 主要屬性:無) 角色評價:劇情要求才加入的角色,因為技能大多都是破壞遊戲平衡,並無考慮會加入玩家陣營。 畢竟是最強從者之美名,而且在另一條路線中也會有他的戲分在。
【完善的中文介面】 ▼遊戲選單 經過5年的時間,將能文字改成中文都已經改了。 ▼技能介面 ▼編隊模式 當玩家有四名以上角色加入之後,可以使用編隊調整戰鬥陣行。
【基本內容】 1.疲勞不足依然可以進入地下城。 2.所有派生、奧義、秘奧義等技能,輸入指令直接簡化。 只要按Z鍵即可完成技能施放。(完全照顧手殘玩家) 3.公會委託任務無限制重複接取,等級達到25會分成普通及地獄。 4.角色20等就可以覺醒了。 要注意的是覺醒後要求的經驗值非常高,建議玩家練到25等。 5.增加經驗物品。 6.取消繳稅,改由增加玩家名聲。 7.新增武器與防具(紫裝以上) 8.如果要製作「最後耳語」套裝,名聲超過200城鎮的工匠無法製作。可以去沙漠城鎮的工匠製作。 9.增加一些支線任務,這方面需要玩家自行探索。 10.魔界篇一開始的逃脫城堡可以選擇是否挑戰。 11.重新設計技能傷害公式。 實際傷害=我方攻擊力*技能倍率*BUFF*屬性克制相關係數*爆擊(3倍)*暈眩(2倍)*戰鬥獎勵(2倍)*傷害浮動補正 / 防守係數(6%)*BUFF*對方防禦力(註1) 註1:元素魔法攻擊與自然魔法攻擊是分開計算的。 例如:元素使&魔導士的技能是看魔法攻擊力,戰鬥法師&靈能術者的技能則是看智慧。 註2:光暗魔法依然看魔法攻擊力。 12.屬性相剋依然照舊。 水(冰)->火->風->地->雷(地)->水(冰) 光-><-暗 13.想製作新的武器與裝備,名聲至少要200以上。 14.稱號可以到冒險者公會2F找「公會委員」查看。 15.目前只有反叛軍路線已完成結局。 如果,選否則會進入沙盤遊戲模式。(無法結束遊戲)
【素材出處】 腳本: CACAO SOFT 魂(Lctseng) 66RPG
Graphics: looseleaf
Audio:
【素材出處聲明】
隱藏角色形象(包含立繪、行走圖、CG)出自手遊「召喚圖板(台版)」一名召喚獸「十字刺客‧馮瑟」
使用的CV則是格鬥遊戲「月姬格鬥」中的一美「遠野秋葉」役
技能特效均為個人創作,跟原作品沒有任何關連,如有雷同,純屬巧合 |