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好的游戏光用音乐就能留人,OGG基本上能减少大部分高音质音乐的体积了
剧情上,你如果不是特别的搞笑类的游戏,先保证逻辑通顺,狗屁不通是比流水账好的,但逻辑通顺只是第一步,游戏剧情跟小说舞台剧上面的不一样,节奏很特别,单一的无限练级和单一的无限剧情都会破坏游戏这两字。你再设置剧情的时候就要把握,不要让某些文本剧情大段大段的出现。
其次,将你要说的故事细碎化的让玩家自己发掘,这个考验游戏制作人的水平。很多剧情未必要强制告诉玩家,让玩家自己找到即可。
最后细节啊···文件名命名规范,素材整理规范,事件名有序,开关名有序,地图有层级,都是细节。
最重要的还是坚持···多少开局让人一亮的做游戏的半途而废,太多太多了。 |
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