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[讨论] 游戏大小的问题以及剧情篇长短等问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-2-12 14:30:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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经过各种非专业调查显示,audio的文件夹是占游戏中最大的部分,大约2/3左右。
我的游戏1.2GB,其中1GB是音乐
于是我准备删去一些音乐………………
然而,好像每一首都很好啊嘤嘤(╥╯^╰╥)
还有就是data文件估计1/10都不到。
所以说…………
1.如何让游戏体积变小
还有一个问题就是
在游玩其他游戏时,经常会感到一种剧情很多的错觉。(比如东方年代记,基本上每次都想Ctrl跳过,不过一旦跳过真的不知道自己该干啥去)
我拆了一下东方年代记文件包,发现里面的剧情中规中矩并不长(也可能是FUKI脚本的字显示速度慢~)
而自己明明写了上千把个字,过剧情却只有两分钟。
2.如何把握好剧情篇幅长短
最后一个问题就是别人的游戏有种说不出的“吊啊”“流弊”“挖槽”
然而自己却一种平平淡淡才是真。
⑨.如何制作一些细节上的内容
也就这些问题了,求解答
人生总会有中二的时候,比如现在

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-2-12 15:23:33 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 RMVXA 于 2019-2-12 15:52 编辑

很多经典不衰的BGM都是在游戏玩了多遍后,突然觉得这个曲子很棒的那种感觉,而往往初次玩时听不出来那种感觉来。就跟大话西游的片尾曲一样慢慢地才成了经典吧。
1.BGM推荐转换成最低码率的OGG文件。
2.RPG剧情基本要素:起—承—转—结(转应该是故事的高潮部分,也是最精彩的地方)
3.多玩些经典的单机游戏(RPG推荐SFC平台),找到里面那些好玩的要素,把它们添加到自己的游戏里(锦上添花还是画蛇添足得靠经验了)。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2019-2-12 15:25:25 | 只看该作者
一线到底,没什么冲突+起伏的剧情自然就很平淡。
想要流弊的剧情,首先要搞点角色之间的冲撞,然后主角在解决冲撞的过程中成长自己,适当点题/升华主题,最后再搞点大新闻,翻转一下剧情,让玩家有一种原来如此的感觉就更好了。
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2019-2-12 16:12:44 | 只看该作者
本帖最后由 岸边鸬鹚 于 2019-2-12 16:14 编辑



第一个问题估计只能自己去百度文件的压缩方法找压缩工具,还有曲子数量其实也应该适当的限制下,不是自己觉得好听就非要用,好东西该用到刀刃上,只用一次的那种演出素材我都会先问问自己有没有刻意制作的必要,如果是游戏非常重要的场景自然不该心疼,但如果只是一个完全没必要的支线剧情那素材就是能复用就尽量多用。

第二个问题我觉得长度完全是你个人文学上的概括与能力问题,这个只能多读多写没有捷径。

第三个问题细节纯粹是靠大量的时间和精力打磨出来的,而不是变出了的,做视频拍电影同理,要想学习这个能力最好的办法就是去参考和分析现在那些成功的优秀的商业游戏,你的目标和门槛高了,对自己的要求自然就严格了,那你对细节的讲究也就上去了(虽然这个回答会有不少人用我做的游戏是免费游戏为啥要和市场那些专业的商业游戏相比来回嘴,但我觉得这纯粹是给自己的懒惰找借口罢了。商业游戏的优势其实只是砸钱厉害罢了,砸钱是为了快速高效的到达目的而已,并不代表你个人是做不到的,当然也要学会适量而已,切勿好高骛远,别做自己目前完全做不到的事情也是非常重要的)
只能画出残疾人的垃圾透明画手...工作繁忙不接单~
长篇日式角色扮演游戏molordia缓慢填坑中...某炼金术士的调查报告
短篇多为R剧坑填不填随缘...深夜剧场游戏发布地址戳这里
目前作品:瓶中精灵已在steam上架
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Lv5.捕梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2019-2-12 16:47:25 | 只看该作者
压缩音乐 当然要学会怎么处理音乐
打开GoldWave(或者你有其他的音频编辑器),把重复片段删掉,这一步文件大小就减半了。
然后格式工厂(或者你有其他的转码软件),把音频转为ogg格式,一般来说可以变小不少。
用头画头像,用脚写脚本
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-2-12 19:40:01 | 只看该作者
说到体积变小,就不得不提一下mid格式的音乐,大多都是5到100kb左右的大小,如果不嫌弃音色不太好听我觉得真的是省游戏大小的利器
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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-2-12 19:48:23 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-2-12 19:51 编辑

游戏用的素材该压就压, 一靓遮百丑,一胖毁所有, 这句一样适用于RM作品

永夜全程语音也才600M, 自己掂量掂量咯

君不见, 就算商业游戏也是各种压素材压音乐的, 除了节省体积,让玩家更容易接受外, 还有借口卖"原画集""原声集", 好处可多了
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会吐槽的画师

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发表于 2019-2-14 21:47:26 | 只看该作者
删了不就完了
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发表于 2019-2-14 22:45:16 | 只看该作者
一看就又是拿320K的MP3甚至是无损WAV来当BGM的……OGG格式转换了解一下。另外我不觉得游戏剧情长短是影响游戏大小的因素,关键是要学会重复利用资源,把角色立绘做成尸块来叠加消除以达到立绘表情动作变化是个不错的主意,其他的像地图也是能重复利用的……。
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-2-15 16:21:51 | 只看该作者
不能用MIDI格式的文件配乐的游戏都挺大的
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