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楼主: 黯淡的流星
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[随意闲聊] 关于角色和敌人的面板能力设置

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发表于 2019-2-15 14:21:49 | 只看该作者
黯淡的流星 发表于 2019-2-15 14:13
所以说为什么就不能把BOSS的HP设得低一些,输出能力与我方角色相当甚至比我方角色更强呢 ...

反正 我玩游戏时不喜欢SL 尤其是因为概率问题 和数据问题打不过BOSS   但是战术问题  是可以接受的  比如必须哪个回合用什么技能 原因是什么 琢磨起来挺有趣
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 楼主| 发表于 2019-2-15 14:40:34 | 只看该作者
huazang1850 发表于 2019-2-15 14:21
反正 我玩游戏时不喜欢SL 尤其是因为概率问题 和数据问题打不过BOSS   但是战术问题  是可以接受的  比如 ...

所以说就不能把BOSS搞成单纯血厚的小怪啊
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发表于 2019-2-15 14:57:19 | 只看该作者
或许是因为boss比较傻?目前自己感觉在考虑恢复药的情况下,boss伤害和角色相似,血量两倍基本难度就比较适中,而且比较好设定。
那些boss血量巨高一般伤害就低,有时候自己一遍一遍的打感觉还是很麻烦。
坑是一种填不完的东西......

话说<del>为什么没有效果......
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发表于 2019-2-15 15:00:44 | 只看该作者
黯淡的流星 发表于 2019-2-15 14:40
所以说就不能把BOSS搞成单纯血厚的小怪啊

反正游戏无非就是 简单  困难  玩家对应策略  玩下去  不玩   决定玩不玩的因素 还是看客观的  比如立绘  情节  引擎  不会 对BOSS数值参考过大的  难打 就不玩了  总之有啃过关的人  求个存档   绅士游戏顶多求个cg   让玩家亲手打过去的策略绝对不是游戏难度升高  也不是福利有多么多么好  而是通关以后的胜利感
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发表于 2019-2-15 15:01:29 | 只看该作者
你可以把BOSS搞成血和我方差不多..攻击比我方高 但是防御高N百倍..
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发表于 2019-2-15 15:07:35 | 只看该作者
boss的数值反而只能成为吐槽的软肋  太难打了 骂作者  太简单了  切  真弱  这也叫BOSS  然后骂游戏  承认我不是一个有风度的玩家  我只是觉得这样很真实
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发表于 2019-2-16 19:52:13 | 只看该作者
huazang1850 发表于 2019-2-15 12:58
说起肉盾 就。。。从来都是敌人绕不开肉盾去攻击后排脆弱的队友  然而后排队友远程 输出从来都打不到前排 ...

嘛,毕竟是游戏
为方便新人,建议大家一同换上此签名(当然我没指最下面的宣传……)
RM各版本下载链接
RMXP:http://pan.baidu.com/s/1qWLZjIW
RMVX:http://pan.baidu.com/s/1sjBhM2L
以上链接由妖精蕾贝卡 提供
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RMVA:http://pan.baidu.com/s/1jG1mDUY
以上链接由VIPArcher 提供
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