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[随意闲聊] 关于角色和敌人的面板能力设置

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发表于 2019-2-12 22:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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很多传统RPG作品,尤其是国产的,似乎都在敌人和角色的面板属性设置上有个惯性:BOSS的HP往往比我方角色厚很多(BOSS有几万血我方角色几千血之类的 ),而BOSS的输出能力一般远逊于我方角色。
到底是什么原因造成这样滴局面捏?

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发表于 2019-2-12 23:07:41 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-2-12 23:47 编辑

去采访下那些"有没有HP破限脚本"的人呗, 为什么6位数的血量还不够用~


咱是鼓励"最速击破"BOSS, BOSS血不多的时候会逃跑, 让它跑了就没好东西了, 寻找合理的方法OTK才好玩


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发表于 2019-2-12 23:13:56 | 只看该作者
有些人觉得打怪爆的伤害数字越高就越爽,上亿都算少的了,某代暗黑伤害数字甚至都是成百上千兆,boss血条只有几百几千的话哪能经得起摧残
阳光下的真实
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发表于 2019-2-13 05:53:10 | 只看该作者
越高的数字越好做数值平衡,区间太小非常蛋疼
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发表于 2019-2-14 23:59:03 | 只看该作者
数值高确实好做平衡。
但是这个和楼主问的这个问题没什么关系。

BOSS血多,攻低,只有一个理由。让这场战斗打得更久
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发表于 2019-2-15 12:00:24 | 只看该作者
因为作者太懒。
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发表于 2019-2-15 12:15:37 | 只看该作者
BOSS血厚   攻击在高 还怎么玩啊
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发表于 2019-2-15 12:54:00 | 只看该作者
huazang1850 发表于 2019-2-15 12:15
BOSS血厚   攻击在高 还怎么玩啊

需要肉盾
为方便新人,建议大家一同换上此签名(当然我没指最下面的宣传……)
RM各版本下载链接
RMXP:http://pan.baidu.com/s/1qWLZjIW
RMVX:http://pan.baidu.com/s/1sjBhM2L
以上链接由妖精蕾贝卡 提供
--------------------------------------------------------------------------------
RMVA:http://pan.baidu.com/s/1jG1mDUY
以上链接由VIPArcher 提供
——————————————————————————
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发表于 2019-2-15 12:58:23 | 只看该作者

说起肉盾 就。。。从来都是敌人绕不开肉盾去攻击后排脆弱的队友  然而后排队友远程 输出从来都打不到前排肉盾  这个机制不公平  应该设定成 前排有肉盾队友 后排远程命中降低  或者是速度降低  保持原速就可以误伤队友
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 楼主| 发表于 2019-2-15 14:13:44 | 只看该作者
huazang1850 发表于 2019-2-15 12:15
BOSS血厚   攻击在高 还怎么玩啊

所以说为什么就不能把BOSS的HP设得低一些,输出能力与我方角色相当甚至比我方角色更强呢
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