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本帖最后由 RyanBern 于 2019-3-14 16:06 编辑
蹭热度写下我对这游戏的一些发现和理解。
伤害种类
对敌人造成的伤害的不同颜色意味着伤害的种类。目前我见到的有红色,橙色,蓝色,紫色。而被攻击方也会对伤害做出反应,常见的反应有:掉血,反射(抱头蹲),吸收(天照),闪避(飞翔白丽),免疫(二指真空把)。通过一系列测试我发现了如下规律:
伤害种类 | 来源 | 吸收? | 闪避? | 反射? | 免疫? | 例子与说明
| 红色 | 主动进攻产生的伤害 | Y | Y | Y | Y | 直接攻击产生的,由反击触发的不算这种。
| 红色 | 使用普通攻击反击产生的伤害 | Y | Y | Y | N | 由反击产生的伤害,刹那闪光的反击,拔刀闪飞燕的反击,二指的回馈,无相阴杀的反击。
| 橙色 | 伤害反射产生的伤害 | Y | N | ?? | N | 目前我只见过抱头蹲出过这种伤害。
| 蓝色 | 技能特殊效果产生的伤害 | Y | N | N | N | 阿修罗破天舞的伤害,北斗七星死点的伤害都算这种。这些伤害都能被天照吸收。
| 紫色 | 无视任何效果的伤害 | N | N | N | N | 拔刀双飞燕,那界的伤害。出了这种伤害目标只能乖乖掉血。 |
例子 RB vs Saber
所以这机制可以解释一些蜜汁判定。
1. 使用刹那闪光反击是可以被闪躲的,使用闪飞燕的反击也是可以被闪开的。
2. 使用二指真空把的效果等同于“自己打自己”,因此若触发拔刀会直接拔到自己脸上,原攻击带七星死点的话也直接会在使用者身上标死星。
3. 拔刀双飞燕能够很好克制天照,因为只要天照触发回血就会触发双飞燕。因此打鸡霸的时候不推荐带天照。
4. 因为橙色伤害只能通过抱头蹲触发,因此伤害能不能来回反射不知道。
5. 目前我没测试过蓝色伤害能不能被反射,猜个不能。那这样的话橙色和蓝色伤害除了来源不同以外就没啥区别了。
所以非洲人求个七星死点和拔刀,感觉打不过鸡了。其实不用这俩也行,龙啸真香.jpg
敌人类型
敌人其实是分两种类型的,普通敌人和精英敌人。它们的区别就是精英敌人的名字中带有☆标志。一个例外就是世界 Boss,按照机制来算的话它也算精英敌人。
精英敌人在很多方面都会得到加强,特别是在对玩家奥义响应方面。
1. 控场类型的奥义效果无效。这个控场的范围很广,你可以理解为对敌人自身造成干扰的奥义。例如不能被龙啸所眩晕,不能使用天破活杀对其奥义进行无效化。但有些奥义似乎还是有效的,例如月光蝶的增伤那部分。
2. 对蓝色伤害抗性变强。经常出现的效果就是产生蓝色伤害的奥义效果远远达不到预期。例如北斗七星被大幅度削弱,阿修罗的伤害也不能打满。但是反过来也可利用这个特点配合天照来揍心魔。
挑战精英敌人需要合理选择自己的奥义,精英敌人不会干扰仅作用在自身的奥义效果。因此如果你的奥义只影响到自己的属性和特点,那么就可以放心使用了。
友情提示:25 级守门的合金鸡霸是普通敌人。
游戏哲学
非常感谢黄鸡给我们带来这么好玩的游戏,以至于我还能从游戏中体会到一些哲♂学。
1. 玄不救非,氪不改命。况且你还不能氪。永远不要跟欧洲人们比装备和奥义。
2. 物品,奥义不是不出,而是时候未到。当你因为这个气的直爆树的时候,你就想一句话:慢慢来吧。
3. 旧的不去,新的不来。舍不着孩子套不着狼。有时候为了提升自己不得不放弃一些东西。
4. 有时候,原谅更需要勇气。
5. 这个游戏不是顺风顺水,让你按部就班步步高升的游戏。而是一个恶意满满,需要你动脑仔细琢磨的游戏。而且装备技能说砍就砍。
6. 闷声发大财。拿到好东西别瞎jb晒,别没事写什么攻略,当心被开发者针对。没错说的就是楼主。 |
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