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怒气槽-__-~~

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-1-31 02:38:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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注:这帖基本与高手无关,请无视之!

其实这东西源自这个教学http://rpg.blue/web/htm/news534.htm,就是给它加了个怒气槽!当角色挨打时怒气就会上升,如图:



其实黑暗圣剑里也有类似的东西,不过当时我看不懂没学,最近刚弄懂了怎么绘画血条,所以就试了下!这个纯属瞎弄,绝对可以无视,应该没什么bug吧{/gg}。。。。。
范例下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/怒气槽.rar(貌似过期了,再上传一次~~~)

上面的两幅图,一个是我自己绘的,一个是仿那个桜雅 & 和希的,默认的是仿桜雅 & 和希的,如果要看那个我自绘的可以把Window_BattleStatus里
draw_hp_store_bar2(actor, actor_x-40,113)
2去掉!

{/gg}其实这个范例就是在window_Base里加了这么一段
#---------------------------------------------------------------------------
#★描绘怒气槽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_hp_store_bar(actor,x,y)
  width = 100
  w = actor.hp_store
  white = Color.new(225,225,225,225)
  black = Color.new(0,0,0,200)
  self.contents.font.color = Color.new(225,-215,-225,200)
  #描绘白色框条
  self.contents.fill_rect(x+40,y,width,1,white)
  self.contents.fill_rect(x+40,y+12, width, 1,white)
  self.contents.fill_rect(x+40,y,1,12,white)
  self.contents.fill_rect(x+139,y,1,12,white)
#描绘黑色条
    self.contents.fill_rect(x+42,y+2,width-4,10,black)
#描绘怒气槽
    val = 245*actor.hp_store/100
    green = 255 - val
    blue = 255 - val
    color = Color.new(255,green,blue,200)
    top_color = Color.new(255,green+10,blue+20,200)
    back_color = Color.new(255,green-10,blue-10,200)
    self.contents.fill_rect(x+41,y+5,w-2,3,color)
    self.contents.fill_rect(x+41,y+1,w-2,4,top_color)
    self.contents.fill_rect(x+41,y+7,w-2,5,back_color)
    #描绘文字
    self.contents.draw_text(x+120,y-10,20,20,"怒")
end
#-------------------------------------------------------------------------
#★描绘怒气槽·版本2(仿桜雅)
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_hp_store_bar2(actor,x,y)
  width = 100
  w = actor.hp_store
  #描绘白色框条
  self.contents.fill_rect(x+39,y,width+1,1,Color.new(225,225,225,200))
  self.contents.fill_rect(x+39,y+5,width+2,1,Color.new(225,225,225,200))
  self.contents.fill_rect(x+39,y,1,5,Color.new(225,225,225,200))
  self.contents.fill_rect(x+140,y,1,5,Color.new(225,225,225,200))
  #描绘黑色条
    self.contents.fill_rect(x+40,y+1,width,4,Color.new(0,0,0,200))
  #描绘怒气槽
  self.contents.fill_rect(x+40, y+1, w,1, Color.new(255, 96, 96, 255))
  self.contents.fill_rect(x+40, y+2, w,1, Color.new(255, 0, 0, 255))
  self.contents.fill_rect(x+40, y+3, w,1, Color.new(128, 0, 0, 255))
  self.contents.fill_rect(x+40, y+4, w,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
  
end  
,然后在Window_BattleStatus里加个draw_hp_store_bar2(actor, actor_x-40,113)就行了!!!
准备有空挖个坑玩玩..

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 楼主| 发表于 2007-1-31 02:38:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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其实黑暗圣剑里也有类似的东西,不过当时我看不懂没学,最近刚弄懂了怎么绘画血条,所以就试了下!这个纯属瞎弄,绝对可以无视,应该没什么bug吧{/gg}。。。。。
范例下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/怒气槽.rar(貌似过期了,再上传一次~~~)

上面的两幅图,一个是我自己绘的,一个是仿那个桜雅 & 和希的,默认的是仿桜雅 & 和希的,如果要看那个我自绘的可以把Window_BattleStatus里
draw_hp_store_bar2(actor, actor_x-40,113)
2去掉!

{/gg}其实这个范例就是在window_Base里加了这么一段
#---------------------------------------------------------------------------
#★描绘怒气槽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_hp_store_bar(actor,x,y)
  width = 100
  w = actor.hp_store
  white = Color.new(225,225,225,225)
  black = Color.new(0,0,0,200)
  self.contents.font.color = Color.new(225,-215,-225,200)
  #描绘白色框条
  self.contents.fill_rect(x+40,y,width,1,white)
  self.contents.fill_rect(x+40,y+12, width, 1,white)
  self.contents.fill_rect(x+40,y,1,12,white)
  self.contents.fill_rect(x+139,y,1,12,white)
#描绘黑色条
    self.contents.fill_rect(x+42,y+2,width-4,10,black)
#描绘怒气槽
    val = 245*actor.hp_store/100
    green = 255 - val
    blue = 255 - val
    color = Color.new(255,green,blue,200)
    top_color = Color.new(255,green+10,blue+20,200)
    back_color = Color.new(255,green-10,blue-10,200)
    self.contents.fill_rect(x+41,y+5,w-2,3,color)
    self.contents.fill_rect(x+41,y+1,w-2,4,top_color)
    self.contents.fill_rect(x+41,y+7,w-2,5,back_color)
    #描绘文字
    self.contents.draw_text(x+120,y-10,20,20,"怒")
end
#-------------------------------------------------------------------------
#★描绘怒气槽·版本2(仿桜雅)
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_hp_store_bar2(actor,x,y)
  width = 100
  w = actor.hp_store
  #描绘白色框条
  self.contents.fill_rect(x+39,y,width+1,1,Color.new(225,225,225,200))
  self.contents.fill_rect(x+39,y+5,width+2,1,Color.new(225,225,225,200))
  self.contents.fill_rect(x+39,y,1,5,Color.new(225,225,225,200))
  self.contents.fill_rect(x+140,y,1,5,Color.new(225,225,225,200))
  #描绘黑色条
    self.contents.fill_rect(x+40,y+1,width,4,Color.new(0,0,0,200))
  #描绘怒气槽
  self.contents.fill_rect(x+40, y+1, w,1, Color.new(255, 96, 96, 255))
  self.contents.fill_rect(x+40, y+2, w,1, Color.new(255, 0, 0, 255))
  self.contents.fill_rect(x+40, y+3, w,1, Color.new(128, 0, 0, 255))
  self.contents.fill_rect(x+40, y+4, w,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
  
end  
,然后在Window_BattleStatus里加个draw_hp_store_bar2(actor, actor_x-40,113)就行了!!!
准备有空挖个坑玩玩..

Lv1.梦旅人

彩色的银子

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发表于 2007-1-31 05:00:04 | 只看该作者
呵呵`支持一下``~~``````
-.-
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Dancer-Ne

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发表于 2007-1-31 05:14:21 | 只看该作者
好棒好棒~LZ进步好快哒~ (画圈圈ing)

同支持呀~{/tp}
最近好愛漢服啊~
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风雪夜不归人

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发表于 2007-1-31 05:24:22 | 只看该作者
虽然看了但还是不会的人支持一个 !
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-1-31 18:55:09 | 只看该作者
嗯~战士用怒气槽 贼用能量槽 其他的用蓝槽....谢谢
Der untergang....my Fuehrer!...
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Lv2.观梦者

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发表于 2007-1-31 18:58:51 | 只看该作者
以下引用⑩字绯影于2007-1-31 10:55:09的发言:

嗯~战士用怒气槽 贼用能量槽 其他的用蓝槽....谢谢

教学里有说到按职业的属性有效度来分开不同的槽的{/wx}
和记忆一起封存着的ID...
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发表于 2007-1-31 19:01:29 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-1-31 20:03:07 | 只看该作者
以下引用风雪优游于2007-1-30 21:24:22的发言:

虽然看了但还是不会的人支持一个 !

很好的效果~~楼主辛苦鸟~~~
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 楼主| 发表于 2007-2-1 01:26:07 | 只看该作者
{/pz}其实这东西没什么技术含量,只是在那篇教学的基础上绘画了个槽(也就是刚学的胡弄一下)~~~~看到大家的话,真的惭愧万分~~~~~~{/gg}
准备有空挖个坑玩玩..
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