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其实最后的五场战斗都是独立的,中途可以记录,具体的战术以后再详细的介绍,其实朋友们完全可以自行研究各种可能方法;之前的四场连续作战,前三场按常规的攻击~回复战术也能轻易通过,第四场战斗对方也会用反比技,似乎很难,其实仔细观察就会发现,对方使用反比技是会减少魔法值的,换言之,可以通过先消耗完对方的魔法值,等对方无法再发动特技后,再轻松将其解决。基本上,对各个有些难度的战斗,都已经在《OUROBOROS》的流程中介绍了,只是还没能把那个游戏连同资料发上来而已,有钻研心的朋友其实完全可以自己仔细研究各种不同的战术方法。关于《OUROBOROS》(轮环)的难度,这里说明一下:
开始共同剧情:Easy
兰篇分支:Normal
碧篇分支:Hard
红篇分支:Nightmare
沧海转生谈属于红篇的一部分,难度介于Hard~Nightmare
在《OUROBOROS》中,游戏者完全可以按照自己的能力和技术选择进入相应的分支。
以下引用江湖情圣于2007-3-27 9:09:49的发言:
前面那些都还好说,后面那些一打N次战斗的一个失误往往就会造成前面全部白打,就像我打找完阿可后的4还是5连战的时候每次都在最后一个人一个失误挂了,由于生命反比比精神反比难控制所以最后往往把别人打的剩1-5%左右血,结果往往面临被秒杀的局面,
关于我的观点,仅是个人的,如同唯物唯心,鸡和蛋的问题,只是我更注重内涵胜过形式。当然,两者不可分割,有朋友说可以将剧本和游戏分离,我觉得不妥。这个游戏是为剧本而设计的,剧本可以单独存在,而游戏则不行。
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