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[原创发布] 《沧海转生谈》(正式完整版本)(RPG+电子小说)

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Lv1.梦旅人

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2007-4-3 06:36:18 | 只看该作者
打个招呼……关于下个游戏……

作为RM的游戏,700M的确是不小,如果真正优秀的游戏,600M是个不错的选择(会有盗版商……咳咳……下文略)
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 楼主| 发表于 2007-4-3 07:51:10 | 只看该作者
其实最后的五场战斗都是独立的,中途可以记录,具体的战术以后再详细的介绍,其实朋友们完全可以自行研究各种可能方法;之前的四场连续作战,前三场按常规的攻击~回复战术也能轻易通过,第四场战斗对方也会用反比技,似乎很难,其实仔细观察就会发现,对方使用反比技是会减少魔法值的,换言之,可以通过先消耗完对方的魔法值,等对方无法再发动特技后,再轻松将其解决。基本上,对各个有些难度的战斗,都已经在《OUROBOROS》的流程中介绍了,只是还没能把那个游戏连同资料发上来而已,有钻研心的朋友其实完全可以自己仔细研究各种不同的战术方法。关于《OUROBOROS》(轮环)的难度,这里说明一下:
开始共同剧情:Easy
兰篇分支:Normal
碧篇分支:Hard
红篇分支:Nightmare
沧海转生谈属于红篇的一部分,难度介于Hard~Nightmare
在《OUROBOROS》中,游戏者完全可以按照自己的能力和技术选择进入相应的分支。
以下引用江湖情圣于2007-3-27 9:09:49的发言:

前面那些都还好说,后面那些一打N次战斗的一个失误往往就会造成前面全部白打,就像我打找完阿可后的4还是5连战的时候每次都在最后一个人一个失误挂了,由于生命反比比精神反比难控制所以最后往往把别人打的剩1-5%左右血,结果往往面临被秒杀的局面,

关于我的观点,仅是个人的,如同唯物唯心,鸡和蛋的问题,只是我更注重内涵胜过形式。当然,两者不可分割,有朋友说可以将剧本和游戏分离,我觉得不妥。这个游戏是为剧本而设计的,剧本可以单独存在,而游戏则不行。
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 楼主| 发表于 2007-4-6 06:56:48 | 只看该作者
过几天就有一段空暇时分了,如果这里可以上传800MB左右的文件的话,将在清明之后上传完整的《OUROBOROS》(轮环),大部分内容没有加密,并附带部分设计资料与详细攻略,这个游戏的设计初衷是用来交流的,但也考虑到稍微保留一小部分个人隐私。因为《谈》的剧情需要承前启后,所以最初只是设计为《OUROBOROS》中间的一段叙述式故事,后来考虑到与整体的RPG风格相协调,也作成了RPG与叙述剧情的混合。
我很遗憾,现在已经看不到连环画了。《OUROBOROS》的故事是由我从小看过的众多连环画故事回忆改编的,风格会与现在的大多数游戏剧本不同。基本上,很多对话都是印象中的情节,虽然有些模糊。比如,市长的原形是《第三帝国》;羲的台词是来自《东京、香港、巴黎》,以及东海市的地图设计也是参考那部小说;红篇(沧海转生谈)则由《流浪者》、《佛经因缘故事》、《美丽的故乡》、《2500年前后的世界》等故事的大概情节回忆而成。
说到难度,《OUROBOROS》应该是非常符合分流式的难度分布规律。红篇是较难的分支,但也没有一些朋友说的那么难,基本上都是反复调整过难度的,不会出现极不合理的设定,比如,要求生命减到10以下才能打倒对手,这样的情形是不存在的。也许是多数人没有接触过这样生僻的战斗设计,其实敌我生命相互牵制的设计原理已经在某些游戏中应用过了,这个游戏只是将这个作用放大了而已。当然,红篇以外的所有分支都不需要使用至之死地而后生的反比战术,兰篇和碧篇的后期战斗只强调操作的熟练与时机的把握,一般都能顺利通关。
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发表于 2007-4-6 07:30:12 | 只看该作者
这游戏纯考验人品的,玩了这么多游戏,就这个玩出阴影了{/gg}
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