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楼主: Zeldashu

[胡扯] 小黄油开发笔记

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-6-10 18:21:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Andy_Clone 于 2019-6-10 22:54 编辑

毕竟本质上也是游戏,基本的东西还是一样的
只是,用心做CG用脚做游戏的例子太多
结果经常有这些情况(其实是所有类型游戏通用的):
“这地图画得...只能说还有很大改进空间”(从未参考过任何作品的菜鸟绘图)
“不要再用随机生成迷宫了!”(随机生成的迷宫,很方便,但是只适合人造迷宫,因为太“方正”;然而经常被用于制作森林、天然洞穴等非人造迷宫)
“为什么我第一次玩就知道迷宫怎么走?你走上个10次8次的你也会”(范例地图)
“这个城镇改过多少次名字?这座房子易手了多少次?这座城堡是不是有点眼熟?魔王城是批量生产的吗?”(还是范例地图)
“我不想再打这个BOSS了!今天第4次见到他了!”(都是默认素材还没什么,有时连技能和大致的属性数值都一样)
可能是我要求太严格,但是真正的黄油大作,哪个不是改全年龄也“能玩”的
不过我相信楼主有足够的经验,能避开这些常见雷点

总之,
范例地图必须看,以此对传统RPG的地图的绘制进行学习,但是别直接用
随机生成迷宫可以用,但是非人造迷宫得修饰一下,让它至少看起来不太像人造迷宫
默认素材不算雷点,但有自己的素材就用自己的

点评

魔王城批量生产太草  发表于 2019-6-11 08:20
好吧,坦白说,开坑这个把月以来,已经中了不少你所说的雷点了——我作为玩家的经验很充足,但是作为游戏制作者而言,还才刚刚入门啊(望天)  发表于 2019-6-10 21:06
什么?奥拉夫?那是谁?
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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-6-10 23:22:08 | 显示全部楼层
參考
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3754
アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン

http://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/
PictureZIndex.js(ピクチャの重なり順序設定)
MPI_AnimationOverPictures.js(アニメーションをピクチャの上に表示)
MpiPictureAlignment.js(ピクチャ表示位置簡易指定)
変数連動ピクチャ
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-2-22 20:01:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2020-2-22 21:22 编辑

CBR_imgFusion.js
圖象合成 插件
http://cobrara.blogspot.com/

〜如何使用〜
打開腳本
001.JPG
CBR圖像合成
<要合併的圖像名稱.png>
元素1.png
元素2.png
元素n.png

*您可以在圖像名稱中使用帶有\ V [n]的變量
※按從上到下的順序絵描(越低的畫在最上面)
例:
CBR-画像合成
<ベース画像.png>
目_\V[1].png
胸_\V[2].png
パンツ_\V[3].png
スカート_\V[4].png
ぶっかけ_\V[5].png
……………………………………
目_\V[1].png
随変数改変就可改変圖象
目_半.png
目_閉.png
002.JPG
003.JPG
範本(ゲーム:windo版)
https://drive.google.com/file/d/ ... Qc/view?usp=sharing
範本(工程)
https://drive.google.com/open?id ... UqgzMChJi_I919WE-A3


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