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[已经过期] 求解战斗窗口美化

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Lv2.观梦者

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发表于 2019-3-9 17:59:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位老师怎么吧这战斗画面美化成 这样子

Lv5.捕梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2019-3-9 21:08:34 | 只看该作者
不要好高骛远
花钱请别人写√
找现有的脚本
自己学XP编程

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手动滑稽  发表于 2019-3-10 12:20
用头画头像,用脚写脚本
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 楼主| 发表于 2019-3-10 07:52:33 | 只看该作者
花钱请人写那我学制作干嘛。。。。。。我脑袋水已经够了。。。。。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-3-10 16:50:00 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-3-10 16:54 编辑

说的没错, 求人不如自努力, 要自己学的话, 可以试试搜索以下脚本or教程

1, 战斗端口扩展640*480
2, UI改造 包括血条, 脸图等
3, 战斗指令图片化
4, CP或者RTAB战斗系统
5, 可能还有全动画战斗或者其他动态战斗图脚本
6, 脚底的那个五行阵如果不是背景, 那还要改造战斗系统, 这个估计没有现成的, 自己思考如何设计和实现它吧, 如果上面那些都是自己做的而且能理解所使用的战斗系统的流程, 应该没问题
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Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2019-3-10 20:27:18 | 只看该作者
自己写的话,首先要知道RMXP的战斗画面分为哪几个部分,有哪些Window,哪些Sprites。大致了解后,就可以修改对应的内容达到所需效果。、

战斗画面的 Window_BattleStatus 由于要绘制血量名称等“文字”,调用了 draw_text 方法,所以不会每帧刷新。这导致战斗流程和常见的战斗流程不太一样。RMXP是先结算伤害和技能效果,再播放动画,最后修改显示的HP。如果要跳出这个框架,cp制、全动画脚本是不同的方向
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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 楼主| 发表于 2019-3-11 09:23:50 | 只看该作者
那个五行阵是战斗图标指令选项
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 楼主| 发表于 2019-3-11 09:24:27 | 只看该作者
是66RPG转载的
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发表于 2019-3-11 09:36:12 | 只看该作者
所以,楼主的意思是想知道如何把界面改成右图那样?
BUG反馈请加QQ 529283039
水友群 917854767

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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-3-11 11:10:36 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2019-3-11 11:12 编辑

可以,除了朝向问题,跟菜刀桑帮我改造的那个相当接近,楼主可以看一下作为参考,但是,脚本不是我写的,我只负责手把手教着改位置XD。

1、扩展战斗画面端口为640*480,准备640*480的战斗背景,如果不人物非要站在下面的菜单选项处,相对更容易一些。
2、CP战斗 论坛有对应脚本,由于cp与默认冲突极大,我没用过,有所以冲突请自行解决
3、自绘人物斜侧方背面战斗图与敌人斜侧方正面战斗图(商业素材毋论)
4、五个主选项的环形战斗菜单,比我的多了个逃跑,因为我是不主张逃跑的,所以只有四个,正好每个选项对应上下左右四个方向。
你的选项有五个,至少需要处理五个选项之间顺时针逆时针循环,对应选项的效果用脚本中的对应操作去控制(恕我不知道哪里对应哪里)

请加油。
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 楼主| 发表于 2019-3-12 08:27:31 | 只看该作者
哇。。。。精美啊怎么做到得
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