设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2035|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] yep_buff&StatesCore和Mog_battlehud的buff/debuff倒计时冲突问题

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
430
在线时间
56 小时
注册时间
2019-2-20
帖子
42
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-3-10 20:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
其实是不是冲突我也不知道,yep_buff&StatesCore可以在敌我双方buff/debuff上添加一个倒计时,显示当前buff/debuff的剩余时间(玩儿过山口山,用过poweraura的人应该有非常直观的印象),但是Mog_battlehud有它自己的buff/debuff显示管理,如果两者同时启用,无论两个插件谁先谁后,Mog_battlehud的buff/debuff的显示管理优先级更高,总之就是会让yep_buff&StatesCore提供的我方buff/debuff倒计时失效。如果在同时启用两者的情况下在插件管理里把Mog_battlehud中有关buff/debuff显示的部分关掉的话,那么我方连buff/debuff都不显示了。
请问有没有办法在mog_battlehud启用的情况下让yep_buff&StatesCore提供的我方buff/debuff倒计时也生效?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-20 06:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表