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关于“增减水平”的一个BUG修正(诡异的问题)

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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2007-3-15 05:44:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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某日,突然间发现……

有一个事件是这样子的……
======================分割线====================================
增减水平 : 全体同伴 +99
增减水平 : 全体同伴 -99
======================无敌的分割线 - -==========================
执行过后看看菜单里的特技,会发现人物还是1级,但是特技全部学会了……

这个就给一些设计“等级降低”、死亡掉经验等带来了BUG……
其实修正很简单,真的。
Game_Actor类
472行(也就是exp=(exp)方法)

  1.         @level -= 1
复制代码

前面插入:

  1.         for j in $data_classes[@class_id].learnings
  2.           if j.level == @level
  3.             forget_skill(j.skill_id)
  4.           end
  5.         end
复制代码

这样就解决了。


另附:
“物品金钱升级提示 v1.0”的同类修正
下面是已经修正好的,直接插入使用就好了

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #==============================================================================
  5. # 物品金钱升级提示 v1.0
  6. #
  7. # 得失物品金钱提示 By 柳柳
  8. # 升级提示 By 叶子
  9. #
  10. # Date: 2-12-2006
  11. #==============================================================================

  12. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。
  13. # 同理,得到经验或升级,也要等待3帧以上。
  14. # 开关定义:

  15. $不显示金钱窗口 = 41

  16. $不显示物品窗口 = 42

  17. $不显示武器窗口 = 43

  18. $不显示防具窗口 = 44

  19. $不显示升级窗口 = 45

  20. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

  21. # ————————————————————————————————————

  22. class Interpreter  
  23. attr_accessor :parameters
  24. #--------------------------------------------------------------------------
  25. # ● 增减金钱
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. def command_125
  28.    value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  29.    $game_party.gain_gold(value)
  30.    if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  31.      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  32.      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  33.      if value >= 0
  34.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  35.        #——声效,可以自己改
  36.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  37.      else
  38.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  39.        #——声效,可以自己改
  40.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  41.      end   
  42.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  43.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  44.      carol3_66RPG.opacity = 160
  45.      for i in 0..30
  46.        Graphics.update
  47.      end
  48.      for i in 0..10
  49.        carol3_66RPG.opacity -= 30
  50.        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  51.        Graphics.update
  52.      end
  53.      carol3_66RPG.dispose
  54.    end
  55.    return true
  56. end
  57. #--------------------------------------------------------------------------
  58. # ● 增减物品
  59. #--------------------------------------------------------------------------
  60. def command_126
  61.    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  62.    $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  63.    if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  64.      carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  65.      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  66.      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  67.      if value >= 0
  68.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
  69.        #——声效,可以自己改
  70.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  71.      else
  72.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
  73.        #——声效,可以自己改
  74.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  75.      end
  76.      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  77.      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  78.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  79.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  80.      carol3_66RPG.opacity = 160
  81.      for i in 0..30
  82.        Graphics.update
  83.      end
  84.      for i in 0..10
  85.        carol3_66RPG.opacity -= 30
  86.        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  87.        Graphics.update
  88.      end
  89.      carol3_66RPG.dispose
  90.    end
  91.    return true
  92. end
  93. #--------------------------------------------------------------------------
  94. # ● 增减武器
  95. #--------------------------------------------------------------------------
  96. def command_127
  97.    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  98.    $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  99.    if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  100.      carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  101.      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  102.      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  103.      if value >= 0
  104.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  105.        #——声效,可以自己改
  106.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  107.      else
  108.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
  109.        #——声效,可以自己改
  110.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  111.      end
  112.      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  113.      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  114.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  115.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  116.      carol3_66RPG.opacity = 160
  117.      for i in 0..30
  118.        Graphics.update
  119.      end
  120.      for i in 0..10
  121.        carol3_66RPG.opacity -= 30
  122.        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  123.        Graphics.update
  124.      end
  125.      carol3_66RPG.dispose
  126.    end
  127.    return true
  128. end
  129. #--------------------------------------------------------------------------
  130. # ● 增减防具
  131. #--------------------------------------------------------------------------
  132. def command_128
  133.    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  134.    $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  135.    if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  136.      carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  137.      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  138.      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  139.      if value >= 0
  140.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
  141.        #——声效,可以自己改
  142.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  143.      else
  144.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
  145.        #——声效,可以自己改
  146.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  147.      end
  148.      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  149.      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  150.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  151.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  152.      carol3_66RPG.opacity = 160
  153.      for i in 0..30
  154.        Graphics.update
  155.      end
  156.      for i in 0..10
  157.        carol3_66RPG.opacity -= 30
  158.        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  159.        Graphics.update
  160.      end
  161.      carol3_66RPG.dispose
  162.    end
  163.    return true
  164. end
  165. #--------------------------------------------------------------------------
  166. # ● 增减 EXP
  167. #--------------------------------------------------------------------------
  168. def command_315
  169.    # 获取操作值
  170.    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  171.    # 处理重复
  172.    iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
  173.      # 记录等级
  174.      last_level = actor.level
  175.      # 更改角色 EXP
  176.      actor.exp += value
  177.      # 如果角色升级了的话,显示升级窗口
  178.      if actor.level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false
  179.        show_level_up_result(actor, last_level)
  180. #############降级、减经验修正    By    OCTSJimmy##########################
  181.      elsif actor.level < last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false
  182.        show_level_up_result(actor, last_level)
  183. #############降级、减经验修正    By    OCTSJimmy##########################
  184.      end
  185.    end
  186.    # 继续
  187.    return true
  188. end
  189. #--------------------------------------------------------------------------
  190. # ● 增减等级
  191. #--------------------------------------------------------------------------
  192. def command_316
  193.    # 获取操作值
  194.    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  195.    # 处理重复
  196.    iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
  197.      # 记录等级
  198.      last_level = actor.level
  199.      # 更改角色的等级
  200.      actor.level += value
  201.      # 如果角色升级了的话,显示升级窗口
  202.      if actor.level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false
  203.        show_level_up_result(actor, last_level)
  204. #############降级、减经验修正    By    OCTSJimmy##########################
  205.      elsif actor.level < last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false
  206.        show_level_up_result(actor, last_level)
  207. #############降级、减经验修正    By    OCTSJimmy##########################
  208.      end
  209.    end
  210.    # 继续
  211.    return true
  212. end
  213. #--------------------------------------------------------------------------
  214. # ● 升级显示处理
  215. #--------------------------------------------------------------------------
  216. def show_level_up_result(actor,last_level)
  217.    actor_parameters = actor.last_parameters(last_level)
  218.    last_maxhp = actor_parameters[0]
  219.    last_maxsp = actor_parameters[1]
  220.    last_str = actor_parameters[2]
  221.    last_dex = actor_parameters[3]
  222.    last_agi = actor_parameters[4]
  223.    last_int = actor_parameters[5]
  224.    level_up_window = Window_LevelUpWindow.new actor,last_level,last_maxhp,
  225.    last_maxsp,last_str,last_dex,last_agi,last_int
  226.    level_up_window.visible = true
  227. #############降级、减经验修正    By    OCTSJimmy##########################
  228.    if actor.level > last_level
  229.      skill_learning_window = Window_SkillLearning.new(actor.class_id, last_level, actor.level)
  230.    elsif actor.level < last_level
  231.      skill_learning_window = Window_ForgetLearning.new(actor.class_id, last_level, actor.level)
  232.    end
  233. #############降级、减经验修正    By    OCTSJimmy##########################
  234.    #——声效,可以自己改
  235.    Audio.me_play("Audio/ME/"+"007-Fanfare01")
  236.    # 循环
  237.    loop do
  238.      # 刷新游戏画面
  239.      Graphics.update
  240.      # 刷新输入信息
  241.      Input.update
  242.      # 按下C就关闭窗口
  243.      if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)
  244.        unless skill_learning_window.refresh
  245.          level_up_window.dispose
  246.          skill_learning_window.dispose
  247.          return true
  248.        end
  249.      end
  250.    end
  251. end
  252. end


  253. class Game_Battler
  254. #--------------------------------------------------------------------------
  255. # ● 一次取得全部旧属性
  256. #--------------------------------------------------------------------------
  257. def last_parameters(level)
  258.    #---------------------------
  259.    # maxhp
  260.    #---------------------------
  261.    n = [[$data_actors[@actor_id].parameters[0, level] + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  262.    for i in @states
  263.      n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  264.    end
  265.    n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
  266.    maxhp = n
  267.    #---------------------------
  268.    # maxsp
  269.    #---------------------------
  270.    n = [[$data_actors[@actor_id].parameters[1, level] + @maxsp_plus, 0].max, 9999].min
  271.    for i in @states
  272.      n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
  273.    end
  274.    n = [[Integer(n), 0].max, 9999].min
  275.    maxsp = n
  276.    #---------------------------
  277.    # str
  278.    #---------------------------
  279.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, level]
  280.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  281.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  282.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  283.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  284.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  285.    n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  286.    n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  287.    n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  288.    n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  289.    n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  290.    n = [[n + @str_plus, 1].max, 999].min
  291.    for i in @states
  292.      n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
  293.    end
  294.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  295.    str = n
  296.    #---------------------------
  297.    # dex
  298.    #---------------------------
  299.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, level]
  300.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  301.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  302.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  303.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  304.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  305.    n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  306.    n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  307.    n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  308.    n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  309.    n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  310.    n = [[n + @dex_plus, 1].max, 999].min
  311.    for i in @states
  312.      n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
  313.    end
  314.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  315.    dex = n
  316.    #---------------------------
  317.    # agi
  318.    #---------------------------
  319.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, level]
  320.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  321.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  322.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  323.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  324.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  325.    n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  326.    n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  327.    n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  328.    n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  329.    n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  330.    n = [[n + @agi_plus, 1].max, 999].min
  331.    for i in @states
  332.      n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
  333.    end
  334.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  335.    agi = n
  336.    #---------------------------
  337.    # int
  338.    #---------------------------
  339.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, level]
  340.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  341.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  342.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  343.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  344.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  345.    n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  346.    n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  347.    n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  348.    n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  349.    n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  350.    n = [[n + @int_plus, 1].max, 999].min
  351.    for i in @states
  352.      n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
  353.    end
  354.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  355.    int = n
  356.    return [maxhp, maxsp, str, dex, agi, int]
  357. end
  358. end


  359. #==============================================================================
  360. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  361. #==============================================================================

  362. # ————————————————————————————————————

  363. # ▼▲▼ XRXS_BP10. LEVEL UP!能力上昇表示ウィンドウ plus ▼▲▼
  364. # by 桜雅 在土

  365. #——以下3个如果需要修改,直接输入文件名即可
  366. $data_system_level_up_se = "" #升级时的音效设置
  367. $data_system_level_up_me = "Audio/ME/007-Fanfare01" # 升级时播放的ME
  368. $data_system_skilllearn_se = "" # 学会特技时播放的声效。

  369. #==============================================================================
  370. # ■ Window_LevelUpWindow
  371. #------------------------------------------------------------------------------
  372. #  バトル終了時、レベルアップした場合にステータスを表示するウィンドウです。
  373. #==============================================================================
  374. class Window_LevelUpWindow < Window_Base
  375. #--------------------------------------------------------------------------
  376. # ● オブジェクト初期化
  377. #--------------------------------------------------------------------------
  378. def initialize(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  379.    super(210, 100, 220, 222)
  380.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  381.    self.visible = false
  382.    self.back_opacity = 160
  383.    refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  384.    # SEの再生
  385.    if $data_system_level_up_se != ""
  386.      Audio.se_play($data_system_level_up_se)
  387.    end
  388.    # MEの再生
  389.    if $data_system_level_up_me != ""
  390.      Audio.me_stop
  391.      Audio.me_play($data_system_level_up_me)
  392.    end
  393. end
  394. #--------------------------------------------------------------------------
  395. # ● リフレッシュ
  396. #--------------------------------------------------------------------------
  397. def refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  398.    self.contents.clear
  399.    self.contents.font.color = text_color(6)
  400.    self.contents.font.size = 20
  401.    self.contents.draw_text(0, 0, 160, 24, actor.name.to_s)
  402.    self.contents.font.color = system_color
  403.    self.contents.font.size = 18
  404.    self.contents.draw_text( 0, 26, 160, 24, "等级")
  405.    self.contents.font.size = 18
  406.    self.contents.draw_text( 0, 48, 80, 24, $data_system.words.hp)
  407.    self.contents.draw_text( 0, 70, 80, 24, $data_system.words.sp)
  408.    self.contents.draw_text( 0, 92, 80, 24, $data_system.words.str)
  409.    self.contents.draw_text( 0, 114, 80, 24, $data_system.words.dex)
  410.    self.contents.draw_text( 0, 136, 80, 24, $data_system.words.agi)
  411.    self.contents.draw_text( 0, 158, 80, 24, $data_system.words.int)
  412.    self.contents.draw_text(110, 26, 128, 24, "→")
  413.    self.contents.draw_text(110, 48, 128, 24, "→")
  414.    self.contents.draw_text(110, 70, 128, 24, "→")
  415.    self.contents.draw_text(110, 92, 128, 24, "→")
  416.    self.contents.draw_text(110, 114, 128, 24, "→")
  417.    self.contents.draw_text(110, 136, 128, 24, "→")
  418.    self.contents.draw_text(110, 158, 128, 24, "→")
  419.    self.contents.font.color = normal_color
  420.    self.contents.draw_text( 60, 26, 88, 24, last_lv.to_s)
  421.    self.contents.draw_text( 60, 48, 72, 24, up_hp.to_s)
  422.    self.contents.draw_text( 60, 70, 72, 24, up_sp.to_s)
  423.    self.contents.draw_text( 60, 92, 72, 24, up_str.to_s)
  424.    self.contents.draw_text( 60, 114, 72, 24, up_dex.to_s)
  425.    self.contents.draw_text( 60, 136, 72, 24, up_agi.to_s)
  426.    self.contents.draw_text( 60, 158, 72, 24, up_int.to_s)
  427.    self.contents.draw_text( 145, 26, 128, 24, actor.level.to_s)
  428.    self.contents.draw_text( 145, 48, 128, 24, actor.maxhp.to_s)
  429.    self.contents.draw_text( 145, 70, 128, 24, actor.maxsp.to_s)
  430.    self.contents.draw_text( 145, 92, 128, 24, actor.str.to_s)
  431.    self.contents.draw_text( 145, 114, 128, 24, actor.dex.to_s)
  432.    self.contents.draw_text( 145, 136, 128, 24, actor.agi.to_s)
  433.    self.contents.draw_text( 145, 158, 128, 24, actor.int.to_s)
  434. end
  435. end
  436. #==============================================================================
  437. # ■ Window_SkillLearning
  438. #------------------------------------------------------------------------------
  439. #  レベルアップ時などにスキルを習得した場合にそれを表示するウィンドウです。
  440. #==============================================================================
  441. class Window_SkillLearning < Window_Base
  442. #--------------------------------------------------------------------------
  443. # ● オブジェクト初期化
  444. #--------------------------------------------------------------------------
  445. def initialize(class_id, last_lv, now_lv)
  446.    super(210, 322, 220, 56)
  447.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 16) # わざと▽を表示
  448.    self.visible = false
  449.    self.back_opacity = 160
  450.    @learn_skills = []
  451.    for i in 0...$data_classes[class_id].learnings.size
  452.      learn_lv = $data_classes[class_id].learnings[i].level
  453.      # 今回のレベルアップ範囲で習得するスキルの場合
  454.      if learn_lv > last_lv and learn_lv <= now_lv
  455.        @learn_skills.push $data_skills[
  456.        $data_classes[class_id].learnings[i].skill_id].name
  457.      end
  458.    end
  459.    refresh
  460. end
  461. #--------------------------------------------------------------------------
  462. # ● リフレッシュ
  463. #--------------------------------------------------------------------------
  464. def refresh
  465.    # 各描写
  466.    skill_name = @learn_skills.shift
  467.    if skill_name == nil
  468.      return false
  469.    end
  470.    # SEの再生
  471.    if $data_system_skilllearn_se != ""
  472.      Audio.se_play($data_system_skilllearn_se, 100, 70)
  473.    end
  474.    self.contents.clear
  475.    self.contents.font.size = 18
  476.    self.contents.font.color = text_color(0)
  477.    self.contents.draw_text(0,0,156,24, "学会特技:"+skill_name)
  478.    self.contents.font.color = text_color(6)
  479.    self.contents.draw_text(0,0,156,24, "          "+skill_name)
  480.    self.contents.font.color = text_color(0)
  481.    self.visible = true
  482.    return true
  483. end
  484. end
  485. #==============================================================================
  486. # ■ Window_ForgetLearning
  487. #------------------------------------------------------------------------------
  488. #  遗忘特技,用SkillLearning改的    By OCTSJimmy
  489. #==============================================================================
  490. class Window_ForgetLearning < Window_Base
  491. #--------------------------------------------------------------------------
  492. # ● オブジェクト初期化
  493. #--------------------------------------------------------------------------
  494. def initialize(class_id, last_lv, now_lv)
  495.    super(210, 322, 220, 56)
  496.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 16) # わざと▽を表示
  497.    self.visible = false
  498.    self.back_opacity = 160
  499.    @learn_skills = []
  500.    #for i in 0...$data_classes[class_id].learnings.size
  501.    for i in $data_classes[class_id].learnings
  502.      #learn_lv = $data_classes[class_id].learnings[i].level
  503.      learn_lv = i.level
  504.      # 今回のレベルアップ範囲で習得するスキルの場合
  505.      if learn_lv < last_lv and learn_lv > now_lv
  506.        @learn_skills.push $data_skills[i.skill_id].name
  507.        #$data_classes[class_id].learnings[i].skill_id].name
  508.      end
  509.    end
  510.    refresh
  511. end
  512. #--------------------------------------------------------------------------
  513. # ● リフレッシュ
  514. #--------------------------------------------------------------------------
  515. def refresh
  516.    # 各描写
  517.    skill_name = @learn_skills.shift
  518.    if skill_name == nil
  519.      return false
  520.    end
  521.    # SEの再生
  522.    if $data_system_skilllearn_se != ""
  523.      Audio.se_play($data_system_skilllearn_se, 100, 70)
  524.    end
  525.    self.contents.clear
  526.    self.contents.font.size = 18
  527.    self.contents.font.color = text_color(0)
  528.    self.contents.draw_text(0,0,156,24, "遗忘特技:"+skill_name)
  529.    self.contents.font.color = text_color(6)
  530.    self.contents.draw_text(0,0,156,24, "          "+skill_name)
  531.    self.contents.font.color = text_color(0)
  532.    self.visible = true
  533.    return true
  534. end
  535. end


  536. #==============================================================================
  537. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  538. #==============================================================================
复制代码



关于升级加点也有类似问题。
就是降级后点数不变。
如果觉得降级后留着点数不合适,可以在

  1. exp=(exp)
复制代码

这个方法的

  1. @level -= 1
复制代码

这行后面插入:

  1. $game_variables[self.id + LEVEL_UP_VARIABLE] -= LEVEL_UP_POINT
复制代码

如果点数被加掉了的话会变成负数,没有关系。等到等级升够了自然回到正数的。
卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段

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 楼主| 发表于 2007-3-15 05:44:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
某日,突然间发现……

有一个事件是这样子的……
======================分割线====================================
增减水平 : 全体同伴 +99
增减水平 : 全体同伴 -99
======================无敌的分割线 - -==========================
执行过后看看菜单里的特技,会发现人物还是1级,但是特技全部学会了……

这个就给一些设计“等级降低”、死亡掉经验等带来了BUG……
其实修正很简单,真的。
Game_Actor类
472行(也就是exp=(exp)方法)

  1.         @level -= 1
复制代码

前面插入:

  1.         for j in $data_classes[@class_id].learnings
  2.           if j.level == @level
  3.             forget_skill(j.skill_id)
  4.           end
  5.         end
复制代码

这样就解决了。


另附:
“物品金钱升级提示 v1.0”的同类修正
下面是已经修正好的,直接插入使用就好了

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #==============================================================================
  5. # 物品金钱升级提示 v1.0
  6. #
  7. # 得失物品金钱提示 By 柳柳
  8. # 升级提示 By 叶子
  9. #
  10. # Date: 2-12-2006
  11. #==============================================================================

  12. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。
  13. # 同理,得到经验或升级,也要等待3帧以上。
  14. # 开关定义:

  15. $不显示金钱窗口 = 41

  16. $不显示物品窗口 = 42

  17. $不显示武器窗口 = 43

  18. $不显示防具窗口 = 44

  19. $不显示升级窗口 = 45

  20. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

  21. # ————————————————————————————————————

  22. class Interpreter  
  23. attr_accessor :parameters
  24. #--------------------------------------------------------------------------
  25. # ● 增减金钱
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. def command_125
  28.    value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  29.    $game_party.gain_gold(value)
  30.    if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  31.      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  32.      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  33.      if value >= 0
  34.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  35.        #——声效,可以自己改
  36.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  37.      else
  38.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  39.        #——声效,可以自己改
  40.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  41.      end   
  42.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  43.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  44.      carol3_66RPG.opacity = 160
  45.      for i in 0..30
  46.        Graphics.update
  47.      end
  48.      for i in 0..10
  49.        carol3_66RPG.opacity -= 30
  50.        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  51.        Graphics.update
  52.      end
  53.      carol3_66RPG.dispose
  54.    end
  55.    return true
  56. end
  57. #--------------------------------------------------------------------------
  58. # ● 增减物品
  59. #--------------------------------------------------------------------------
  60. def command_126
  61.    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  62.    $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  63.    if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  64.      carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  65.      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  66.      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  67.      if value >= 0
  68.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
  69.        #——声效,可以自己改
  70.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  71.      else
  72.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
  73.        #——声效,可以自己改
  74.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  75.      end
  76.      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  77.      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  78.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  79.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  80.      carol3_66RPG.opacity = 160
  81.      for i in 0..30
  82.        Graphics.update
  83.      end
  84.      for i in 0..10
  85.        carol3_66RPG.opacity -= 30
  86.        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  87.        Graphics.update
  88.      end
  89.      carol3_66RPG.dispose
  90.    end
  91.    return true
  92. end
  93. #--------------------------------------------------------------------------
  94. # ● 增减武器
  95. #--------------------------------------------------------------------------
  96. def command_127
  97.    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  98.    $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  99.    if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  100.      carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  101.      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  102.      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  103.      if value >= 0
  104.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  105.        #——声效,可以自己改
  106.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  107.      else
  108.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
  109.        #——声效,可以自己改
  110.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  111.      end
  112.      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  113.      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  114.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  115.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  116.      carol3_66RPG.opacity = 160
  117.      for i in 0..30
  118.        Graphics.update
  119.      end
  120.      for i in 0..10
  121.        carol3_66RPG.opacity -= 30
  122.        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  123.        Graphics.update
  124.      end
  125.      carol3_66RPG.dispose
  126.    end
  127.    return true
  128. end
  129. #--------------------------------------------------------------------------
  130. # ● 增减防具
  131. #--------------------------------------------------------------------------
  132. def command_128
  133.    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  134.    $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  135.    if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  136.      carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  137.      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  138.      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  139.      if value >= 0
  140.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
  141.        #——声效,可以自己改
  142.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  143.      else
  144.        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
  145.        #——声效,可以自己改
  146.        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  147.      end
  148.      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  149.      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  150.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  151.      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  152.      carol3_66RPG.opacity = 160
  153.      for i in 0..30
  154.        Graphics.update
  155.      end
  156.      for i in 0..10
  157.        carol3_66RPG.opacity -= 30
  158.        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  159.        Graphics.update
  160.      end
  161.      carol3_66RPG.dispose
  162.    end
  163.    return true
  164. end
  165. #--------------------------------------------------------------------------
  166. # ● 增减 EXP
  167. #--------------------------------------------------------------------------
  168. def command_315
  169.    # 获取操作值
  170.    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  171.    # 处理重复
  172.    iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
  173.      # 记录等级
  174.      last_level = actor.level
  175.      # 更改角色 EXP
  176.      actor.exp += value
  177.      # 如果角色升级了的话,显示升级窗口
  178.      if actor.level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false
  179.        show_level_up_result(actor, last_level)
  180. #############降级、减经验修正    By    OCTSJimmy##########################
  181.      elsif actor.level < last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false
  182.        show_level_up_result(actor, last_level)
  183. #############降级、减经验修正    By    OCTSJimmy##########################
  184.      end
  185.    end
  186.    # 继续
  187.    return true
  188. end
  189. #--------------------------------------------------------------------------
  190. # ● 增减等级
  191. #--------------------------------------------------------------------------
  192. def command_316
  193.    # 获取操作值
  194.    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  195.    # 处理重复
  196.    iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
  197.      # 记录等级
  198.      last_level = actor.level
  199.      # 更改角色的等级
  200.      actor.level += value
  201.      # 如果角色升级了的话,显示升级窗口
  202.      if actor.level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false
  203.        show_level_up_result(actor, last_level)
  204. #############降级、减经验修正    By    OCTSJimmy##########################
  205.      elsif actor.level < last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false
  206.        show_level_up_result(actor, last_level)
  207. #############降级、减经验修正    By    OCTSJimmy##########################
  208.      end
  209.    end
  210.    # 继续
  211.    return true
  212. end
  213. #--------------------------------------------------------------------------
  214. # ● 升级显示处理
  215. #--------------------------------------------------------------------------
  216. def show_level_up_result(actor,last_level)
  217.    actor_parameters = actor.last_parameters(last_level)
  218.    last_maxhp = actor_parameters[0]
  219.    last_maxsp = actor_parameters[1]
  220.    last_str = actor_parameters[2]
  221.    last_dex = actor_parameters[3]
  222.    last_agi = actor_parameters[4]
  223.    last_int = actor_parameters[5]
  224.    level_up_window = Window_LevelUpWindow.new actor,last_level,last_maxhp,
  225.    last_maxsp,last_str,last_dex,last_agi,last_int
  226.    level_up_window.visible = true
  227. #############降级、减经验修正    By    OCTSJimmy##########################
  228.    if actor.level > last_level
  229.      skill_learning_window = Window_SkillLearning.new(actor.class_id, last_level, actor.level)
  230.    elsif actor.level < last_level
  231.      skill_learning_window = Window_ForgetLearning.new(actor.class_id, last_level, actor.level)
  232.    end
  233. #############降级、减经验修正    By    OCTSJimmy##########################
  234.    #——声效,可以自己改
  235.    Audio.me_play("Audio/ME/"+"007-Fanfare01")
  236.    # 循环
  237.    loop do
  238.      # 刷新游戏画面
  239.      Graphics.update
  240.      # 刷新输入信息
  241.      Input.update
  242.      # 按下C就关闭窗口
  243.      if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)
  244.        unless skill_learning_window.refresh
  245.          level_up_window.dispose
  246.          skill_learning_window.dispose
  247.          return true
  248.        end
  249.      end
  250.    end
  251. end
  252. end


  253. class Game_Battler
  254. #--------------------------------------------------------------------------
  255. # ● 一次取得全部旧属性
  256. #--------------------------------------------------------------------------
  257. def last_parameters(level)
  258.    #---------------------------
  259.    # maxhp
  260.    #---------------------------
  261.    n = [[$data_actors[@actor_id].parameters[0, level] + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  262.    for i in @states
  263.      n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  264.    end
  265.    n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
  266.    maxhp = n
  267.    #---------------------------
  268.    # maxsp
  269.    #---------------------------
  270.    n = [[$data_actors[@actor_id].parameters[1, level] + @maxsp_plus, 0].max, 9999].min
  271.    for i in @states
  272.      n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
  273.    end
  274.    n = [[Integer(n), 0].max, 9999].min
  275.    maxsp = n
  276.    #---------------------------
  277.    # str
  278.    #---------------------------
  279.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, level]
  280.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  281.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  282.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  283.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  284.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  285.    n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  286.    n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  287.    n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  288.    n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  289.    n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  290.    n = [[n + @str_plus, 1].max, 999].min
  291.    for i in @states
  292.      n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
  293.    end
  294.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  295.    str = n
  296.    #---------------------------
  297.    # dex
  298.    #---------------------------
  299.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, level]
  300.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  301.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  302.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  303.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  304.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  305.    n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  306.    n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  307.    n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  308.    n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  309.    n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  310.    n = [[n + @dex_plus, 1].max, 999].min
  311.    for i in @states
  312.      n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
  313.    end
  314.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  315.    dex = n
  316.    #---------------------------
  317.    # agi
  318.    #---------------------------
  319.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, level]
  320.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  321.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  322.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  323.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  324.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  325.    n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  326.    n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  327.    n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  328.    n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  329.    n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  330.    n = [[n + @agi_plus, 1].max, 999].min
  331.    for i in @states
  332.      n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
  333.    end
  334.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  335.    agi = n
  336.    #---------------------------
  337.    # int
  338.    #---------------------------
  339.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, level]
  340.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  341.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  342.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  343.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  344.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  345.    n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  346.    n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  347.    n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  348.    n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  349.    n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  350.    n = [[n + @int_plus, 1].max, 999].min
  351.    for i in @states
  352.      n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
  353.    end
  354.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  355.    int = n
  356.    return [maxhp, maxsp, str, dex, agi, int]
  357. end
  358. end


  359. #==============================================================================
  360. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  361. #==============================================================================

  362. # ————————————————————————————————————

  363. # ▼▲▼ XRXS_BP10. LEVEL UP!能力上昇表示ウィンドウ plus ▼▲▼
  364. # by 桜雅 在土

  365. #——以下3个如果需要修改,直接输入文件名即可
  366. $data_system_level_up_se = "" #升级时的音效设置
  367. $data_system_level_up_me = "Audio/ME/007-Fanfare01" # 升级时播放的ME
  368. $data_system_skilllearn_se = "" # 学会特技时播放的声效。

  369. #==============================================================================
  370. # ■ Window_LevelUpWindow
  371. #------------------------------------------------------------------------------
  372. #  バトル終了時、レベルアップした場合にステータスを表示するウィンドウです。
  373. #==============================================================================
  374. class Window_LevelUpWindow < Window_Base
  375. #--------------------------------------------------------------------------
  376. # ● オブジェクト初期化
  377. #--------------------------------------------------------------------------
  378. def initialize(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  379.    super(210, 100, 220, 222)
  380.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  381.    self.visible = false
  382.    self.back_opacity = 160
  383.    refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  384.    # SEの再生
  385.    if $data_system_level_up_se != ""
  386.      Audio.se_play($data_system_level_up_se)
  387.    end
  388.    # MEの再生
  389.    if $data_system_level_up_me != ""
  390.      Audio.me_stop
  391.      Audio.me_play($data_system_level_up_me)
  392.    end
  393. end
  394. #--------------------------------------------------------------------------
  395. # ● リフレッシュ
  396. #--------------------------------------------------------------------------
  397. def refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  398.    self.contents.clear
  399.    self.contents.font.color = text_color(6)
  400.    self.contents.font.size = 20
  401.    self.contents.draw_text(0, 0, 160, 24, actor.name.to_s)
  402.    self.contents.font.color = system_color
  403.    self.contents.font.size = 18
  404.    self.contents.draw_text( 0, 26, 160, 24, "等级")
  405.    self.contents.font.size = 18
  406.    self.contents.draw_text( 0, 48, 80, 24, $data_system.words.hp)
  407.    self.contents.draw_text( 0, 70, 80, 24, $data_system.words.sp)
  408.    self.contents.draw_text( 0, 92, 80, 24, $data_system.words.str)
  409.    self.contents.draw_text( 0, 114, 80, 24, $data_system.words.dex)
  410.    self.contents.draw_text( 0, 136, 80, 24, $data_system.words.agi)
  411.    self.contents.draw_text( 0, 158, 80, 24, $data_system.words.int)
  412.    self.contents.draw_text(110, 26, 128, 24, "→")
  413.    self.contents.draw_text(110, 48, 128, 24, "→")
  414.    self.contents.draw_text(110, 70, 128, 24, "→")
  415.    self.contents.draw_text(110, 92, 128, 24, "→")
  416.    self.contents.draw_text(110, 114, 128, 24, "→")
  417.    self.contents.draw_text(110, 136, 128, 24, "→")
  418.    self.contents.draw_text(110, 158, 128, 24, "→")
  419.    self.contents.font.color = normal_color
  420.    self.contents.draw_text( 60, 26, 88, 24, last_lv.to_s)
  421.    self.contents.draw_text( 60, 48, 72, 24, up_hp.to_s)
  422.    self.contents.draw_text( 60, 70, 72, 24, up_sp.to_s)
  423.    self.contents.draw_text( 60, 92, 72, 24, up_str.to_s)
  424.    self.contents.draw_text( 60, 114, 72, 24, up_dex.to_s)
  425.    self.contents.draw_text( 60, 136, 72, 24, up_agi.to_s)
  426.    self.contents.draw_text( 60, 158, 72, 24, up_int.to_s)
  427.    self.contents.draw_text( 145, 26, 128, 24, actor.level.to_s)
  428.    self.contents.draw_text( 145, 48, 128, 24, actor.maxhp.to_s)
  429.    self.contents.draw_text( 145, 70, 128, 24, actor.maxsp.to_s)
  430.    self.contents.draw_text( 145, 92, 128, 24, actor.str.to_s)
  431.    self.contents.draw_text( 145, 114, 128, 24, actor.dex.to_s)
  432.    self.contents.draw_text( 145, 136, 128, 24, actor.agi.to_s)
  433.    self.contents.draw_text( 145, 158, 128, 24, actor.int.to_s)
  434. end
  435. end
  436. #==============================================================================
  437. # ■ Window_SkillLearning
  438. #------------------------------------------------------------------------------
  439. #  レベルアップ時などにスキルを習得した場合にそれを表示するウィンドウです。
  440. #==============================================================================
  441. class Window_SkillLearning < Window_Base
  442. #--------------------------------------------------------------------------
  443. # ● オブジェクト初期化
  444. #--------------------------------------------------------------------------
  445. def initialize(class_id, last_lv, now_lv)
  446.    super(210, 322, 220, 56)
  447.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 16) # わざと▽を表示
  448.    self.visible = false
  449.    self.back_opacity = 160
  450.    @learn_skills = []
  451.    for i in 0...$data_classes[class_id].learnings.size
  452.      learn_lv = $data_classes[class_id].learnings[i].level
  453.      # 今回のレベルアップ範囲で習得するスキルの場合
  454.      if learn_lv > last_lv and learn_lv <= now_lv
  455.        @learn_skills.push $data_skills[
  456.        $data_classes[class_id].learnings[i].skill_id].name
  457.      end
  458.    end
  459.    refresh
  460. end
  461. #--------------------------------------------------------------------------
  462. # ● リフレッシュ
  463. #--------------------------------------------------------------------------
  464. def refresh
  465.    # 各描写
  466.    skill_name = @learn_skills.shift
  467.    if skill_name == nil
  468.      return false
  469.    end
  470.    # SEの再生
  471.    if $data_system_skilllearn_se != ""
  472.      Audio.se_play($data_system_skilllearn_se, 100, 70)
  473.    end
  474.    self.contents.clear
  475.    self.contents.font.size = 18
  476.    self.contents.font.color = text_color(0)
  477.    self.contents.draw_text(0,0,156,24, "学会特技:"+skill_name)
  478.    self.contents.font.color = text_color(6)
  479.    self.contents.draw_text(0,0,156,24, "          "+skill_name)
  480.    self.contents.font.color = text_color(0)
  481.    self.visible = true
  482.    return true
  483. end
  484. end
  485. #==============================================================================
  486. # ■ Window_ForgetLearning
  487. #------------------------------------------------------------------------------
  488. #  遗忘特技,用SkillLearning改的    By OCTSJimmy
  489. #==============================================================================
  490. class Window_ForgetLearning < Window_Base
  491. #--------------------------------------------------------------------------
  492. # ● オブジェクト初期化
  493. #--------------------------------------------------------------------------
  494. def initialize(class_id, last_lv, now_lv)
  495.    super(210, 322, 220, 56)
  496.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 16) # わざと▽を表示
  497.    self.visible = false
  498.    self.back_opacity = 160
  499.    @learn_skills = []
  500.    #for i in 0...$data_classes[class_id].learnings.size
  501.    for i in $data_classes[class_id].learnings
  502.      #learn_lv = $data_classes[class_id].learnings[i].level
  503.      learn_lv = i.level
  504.      # 今回のレベルアップ範囲で習得するスキルの場合
  505.      if learn_lv < last_lv and learn_lv > now_lv
  506.        @learn_skills.push $data_skills[i.skill_id].name
  507.        #$data_classes[class_id].learnings[i].skill_id].name
  508.      end
  509.    end
  510.    refresh
  511. end
  512. #--------------------------------------------------------------------------
  513. # ● リフレッシュ
  514. #--------------------------------------------------------------------------
  515. def refresh
  516.    # 各描写
  517.    skill_name = @learn_skills.shift
  518.    if skill_name == nil
  519.      return false
  520.    end
  521.    # SEの再生
  522.    if $data_system_skilllearn_se != ""
  523.      Audio.se_play($data_system_skilllearn_se, 100, 70)
  524.    end
  525.    self.contents.clear
  526.    self.contents.font.size = 18
  527.    self.contents.font.color = text_color(0)
  528.    self.contents.draw_text(0,0,156,24, "遗忘特技:"+skill_name)
  529.    self.contents.font.color = text_color(6)
  530.    self.contents.draw_text(0,0,156,24, "          "+skill_name)
  531.    self.contents.font.color = text_color(0)
  532.    self.visible = true
  533.    return true
  534. end
  535. end


  536. #==============================================================================
  537. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  538. #==============================================================================
复制代码



关于升级加点也有类似问题。
就是降级后点数不变。
如果觉得降级后留着点数不合适,可以在

  1. exp=(exp)
复制代码

这个方法的

  1. @level -= 1
复制代码

这行后面插入:

  1. $game_variables[self.id + LEVEL_UP_VARIABLE] -= LEVEL_UP_POINT
复制代码

如果点数被加掉了的话会变成负数,没有关系。等到等级升够了自然回到正数的。
卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段

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发表于 2007-3-15 07:06:20 | 只看该作者
很好啊。不过RM本来是给RPG游戏设计的,一般RPG游戏死后就 game over 了,所以可能没注意到。
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 楼主| 发表于 2007-3-20 02:15:00 | 只看该作者
咋的看这帖子的人那么少?
卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段
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发表于 2007-3-20 19:54:20 | 只看该作者
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发表于 2007-3-20 20:56:54 | 只看该作者
错了错了,屏蔽掉……
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 楼主| 发表于 2007-3-25 20:29:41 | 只看该作者
怎么好象没什么人重视啊……{/lh}{/gg}
卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段
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发表于 2007-3-25 20:38:12 | 只看该作者
可能不怎么用到这个功能吧{/gg}
一般都是技能多多益善嘛…
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发表于 2007-3-25 23:50:23 | 只看该作者
我觉得更应该修改的是转职后无法立即变换角色拥有技能的BUG{/fd}
……………………啊咧?
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发表于 2007-3-26 16:50:43 | 只看该作者
这样应该可以。你只需要设计每个职业增多的技能就行了。原来的技能没有必要取消。如果真想取消的话,可以在事件里面做,例如遗忘技能等等
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