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楼主: yuxuan1177
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[有事请教] 如何实现《废都物语》式地图探索?(4月20日最终版)

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发表于 2019-3-19 16:30:14 | 只看该作者
一个格子一个精灵
上面再脯一层精灵做雾
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 楼主| 发表于 2019-3-19 17:35:28 | 只看该作者
if216 发表于 2019-3-19 16:24
其实可以用事件做,每一个事件格对应一个相应的图块。然后通过切换事件开关,打开或关闭。
脚本这一块涉及 ...

我第一版就是这么做的,但是随后发现这么做超麻烦。特别是涉及到有20多个区域的迷宫的时候,分支会变得超级麻烦
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 楼主| 发表于 2019-3-20 12:41:30 | 只看该作者
wabcmcc 发表于 2019-3-18 22:29
Mr. Trivel:MrTS_DarkRoomCovers.js
用區域ID顯示特定區域的圖塊,或隱藏特定區域的圖塊.
[fold=MrTS_DarkRo ...

规划了一下地图,预计设计12~15个大迷宫,255个区域的话,差不多够用
不过穿墙的问题不知道如何解决,虽然有现成的一些区域限制通行的脚本,但是在游戏中变更区域的通行度的脚本还是没有办法解决,请问,有什么简单的变更通行度的脚本么?
感谢>_<

点评

簡單用透明圖塊.或者把通道制成B區圖塊作通行度.  发表于 2019-3-20 15:36
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发表于 2019-3-21 08:49:27 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2019-3-21 08:51 编辑

有個插件可能有用
點擊一個事件即可直接執行它
DP_DetectiveMode.js
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发表于 2019-3-21 13:09:37 | 只看该作者
规划了一下地图,预计设计

突然想起(口頭禪)瞎糊...通行度....
用多圖層(視差圖)插件,
上層半透明霧圖覆蓋整張圖,
再上一層,多少隱藏區域,分開用多少張圖遮蓋隱藏,
遮蓋圖層要綁定在地圖上,免玩家移動圖層跟隨移動.
通行度用區域ID插件.
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 楼主| 发表于 2019-3-22 13:32:30 | 只看该作者
wabcmcc 发表于 2019-3-21 13:09
突然想起(口頭禪)瞎糊...通行度....
用多圖層(視差圖)插件,
上層半透明霧圖覆蓋整張圖,

最早想过类似方案,但实现起来挺麻烦的
废都物语的RM2003能够直接替换上层和下层的地图元件,但是在RMMV里面却无法替换地图图块,虽说RMMV的确挺厉害,但这可以说是一个小小的退步吧……
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发表于 2019-3-22 14:23:21 | 只看该作者
yuxuan1177 发表于 2019-3-22 13:32
最早想过类似方案,但实现起来挺麻烦的
废都物语的RM2003能够直接替换上层和下层的地图元件,但是在RMMV ...

MV也可以的。
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 楼主| 发表于 2019-3-22 15:35:46 | 只看该作者

MV要换只能换一整个大的图块,单独的地图元件更换做不到,只能每一个图块单独用事件解决,而2003能批量更换地图元件,但是不需要更改整个大的图块,例如将1号元件置换为2号元件,MV是做不到的
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发表于 2019-3-22 16:57:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-3-22 17:15:44 | 只看该作者

咦,好像真可以(不是很懂脚本,但好像有点道理,勉强看懂)
但是多图层的话,通行度也能变化么?
是不是要配合多图层的脚本用?
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