设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: yuxuan1177

[有事请教] 如何实现《废都物语》式地图探索?(4月20日最终版)

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
624
在线时间
189 小时
注册时间
2011-4-15
帖子
66

开拓者

 楼主| 发表于 2019-3-22 23:03:28 | 显示全部楼层

下层未探索的地图元件设置为不通行,上层已探索的地图元件设置为通行
下层地图元件用遮罩图块,上层用透明图块
地图探索之后就把下层置换成上层,是最简单的解决方案……
但在MV就没办法用事件实现,挺苦恼的

点评

マップタイルのコピー1.07可連通行设置也copy過去  发表于 2019-3-25 11:03
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
624
在线时间
189 小时
注册时间
2011-4-15
帖子
66

开拓者

 楼主| 发表于 2019-3-25 10:32:42 | 显示全部楼层

尝试了一个周末都没有实现……QAQ
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3053
在线时间
318 小时
注册时间
2015-4-30
帖子
92
发表于 2019-3-26 00:43:39 | 显示全部楼层
类似这样的?
dd.gif

评分

参与人数 2+2 收起 理由
FriendsMind + 1 我想做出这个效果,请问有相关插件吗?.
tseyik + 1 我竟忘了這個

查看全部评分

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
624
在线时间
189 小时
注册时间
2011-4-15
帖子
66

开拓者

 楼主| 发表于 2019-3-26 10:53:29 | 显示全部楼层

不是,黑色区域是不可过去的,而是通过事件让黑色区域主动开放其中一部分
光标只能在有地图的地方行动,黑色区域是被阻挡的,但是当触发探索事件(类似TRPG)之后,其中一部分小地图会解放,黑色区域会开放一块,然后继续探索,继续开放,直到地图探索完成
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
624
在线时间
189 小时
注册时间
2011-4-15
帖子
66

开拓者

 楼主| 发表于 2019-3-26 11:56:48 | 显示全部楼层

如图所示,一开始只有一个区域,然后触发红点的事件之后,开放第二个区域,触发绿点之后,就绪开放下一个区域
玩家的光标仅能够在白色区域活动,黑色区域是过不去的



1.png

2.png

3.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
21871
在线时间
8557 小时
注册时间
2011-12-31
帖子
3361
发表于 2019-3-26 12:09:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2019-3-26 17:06 编辑

我的方法
1:用一副圖當遠景圖(地圖)

2:用插件設定地圖通行/不通行
TMMoveEx.js移動機能拡張/TMRegionPassable.jsリージョン區域通行設定(前者簡化版,用這個就行)
https://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_map.html

3:用插件加上霧
CS_FogOfWar.js
https://github.com/cityshrimp/rmmv_fow

4:在通道設定事件,合条件可通行,不合条件不通行
也可用TMRegionColor.jsリージョンカラー更改區域号碼;控制通行設定
https://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_map.htm
001.PNG
002.PNG
003.PNG
004.PNG

CS_FogOfWar.js特征

    玩家视觉 - 玩家可以拥有视野(清除雾气)
    活动愿景 - 活动可以有远见。这些事件将被称为起源
    视觉范围 - 每个视野都有自己的视野范围。
    视觉类型 - 不同视觉形状 - 菱形,方形,圆形,方向性。每个原点都可以拥有自己的类型
    飞行视觉 - 原点可以有飞行视野(通过山脉,森林等)。
    视觉亮度 - 每个原点都有自己的视觉亮度
    地图隐藏 - 整个地图最初被涂黑,地图由原点显示
    严格对角线 - 可以配置原点是否可以看到过去两个对角放置的已阻挡的瓷砖
    目标 - 事件可以标记为目标。当它站在模糊的瓷砖上时,目标会消失
    阻止者 - 事件可以标记为阻止者。阻滞者可以阻止视力。
    RegionId的平铺类型:

    平原:总能看透
    森林:除非在山丘,山峰,了望塔或有远见的景象,否则无法透视
    希尔:除非在山上,山上,了望塔上,否则无法透视
    山/墙:除非有飞行视野,否则无法看透
    黑暗:总能看透,但永远不会透露
    被阻挡:除非有飞行视力,否则无法看透。永远不会透露。
    了望塔:总能看透。升高(可配置)

    多种配置方式:插件参数,地图/事件记事本,插件命令

点评

我找到方法了(應該巴);用Galv's的MV Layer Graphics 做  发表于 2019-3-27 21:18
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
624
在线时间
189 小时
注册时间
2011-4-15
帖子
66

开拓者

 楼主| 发表于 2019-3-28 16:05:06 | 显示全部楼层
tseyik 发表于 2019-3-26 12:09
我的方法
1:用一副圖當遠景圖(地圖)

这两天工作加班,等周五有空我尝试一下。感谢。
虽说RM在进步,但很多前代优良的特性都没有继承,挺可惜的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
21871
在线时间
8557 小时
注册时间
2011-12-31
帖子
3361
发表于 2019-3-30 19:22:57 | 显示全部楼层
Galv's的MV Layer Graphics
可以實現樓主的希望
0001.PNG
0002.PNG
0003.PNG



回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4873
在线时间
1433 小时
注册时间
2017-3-23
帖子
493

开拓者

发表于 2019-3-31 21:48:11 | 显示全部楼层
可以参考下拯救大魔王2,也是这个模式的,只是关于战争迷雾的描述,我不太记得这游戏有没有这个系统。

点评

不是很相似,我最近在加班,还在研究怎么做  发表于 2019-4-1 15:03
樓主的要求主要有两個;l点地圖來進行故事(這比較易做);;;2:逐歩開放地圖,初部看不到未開的部份,現在主要做這個  发表于 2019-3-31 23:52
那可能我没理解吧,我记得拯救大魔王2也是这种地图探索方式,可能我理解有误,没玩过废都物语。  发表于 2019-3-31 22:55
好像和樓主的要求一点也不像巴  发表于 2019-3-31 22:45
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
624
在线时间
189 小时
注册时间
2011-4-15
帖子
66

开拓者

 楼主| 发表于 2019-4-1 15:04:47 | 显示全部楼层
tseyik 发表于 2019-3-30 19:22
Galv's的MV Layer Graphics
可以實現樓主的希望

对,就是这种感觉,周末通晓加班,还没来得及做,不过顺便写了一点故事大纲2333
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-17 02:07

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表